運動捕捉,讓教育學習變得和“呼吸”一樣簡單
上世紀七、八十年代,動作捕捉開始是作為生物力學研究中的攝影圖像分析工具,隨著技術的日漸成熟,該技術開始拓展到教育、訓練、運動、電腦動畫、電視、電影、視頻游戲等領域。使用者在各個關節(jié)處配備有標記點(Marker),通過標記點間位置和角度的變化來識別動作。
北京歐雷運動捕捉系統(tǒng)應用案例:《猩球崛起》
隨著計算機軟硬件技術的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,在發(fā)達國家,運動捕捉已經(jīng)進入了實用化階段,成功地用于虛擬現(xiàn)實、游戲、人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等許多方面。從技術的角度來說,運動捕捉的實質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡,典型的運動捕捉設備一般由以下幾個部分組成:
北京歐雷運動捕捉系統(tǒng)應用效果案例展示
傳感器:所謂傳感器是固定在運動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向Motion capture系統(tǒng)提供運動物體運動的位置信息,一般會隨著捕捉的細致程度確定跟蹤器的數(shù)目。
信號捕捉設備:這種設備會因 Motion capture 系統(tǒng)的類型不同而有所區(qū)別,它們負責位置信號的捕捉。對于機械系統(tǒng)來說是一塊捕捉電信號的線路板,對于光學 Motion capture 系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機。
數(shù)據(jù)傳輸設備:Motion capture 系統(tǒng),特別是需要實時效果的 Motion capture 系統(tǒng)需要將大量的運動數(shù)據(jù)從信號捕捉設備快速準確地傳輸?shù)接嬎銠C系統(tǒng)進行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設備就是用來完成此項工作的。
數(shù)據(jù)處理設備:經(jīng)過 Motion capture 系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結合才能完成計算機動畫制作的工作,這就需要我們應用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成此項工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計算機對數(shù)據(jù)高速的運算能力來完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型自然地運動起來。
歐雷新宇動畫告訴你為何使用動作捕捉設備
北京歐雷運動捕捉系統(tǒng)應用效果案例展示
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以往的建模方式一般采用3dmax或者Maya這樣的建模工具實現(xiàn)。制作周期長,實現(xiàn)難度大。比如在模型制作中我們需要對虛擬人物的動作進行一禎一禎的制作(而一秒的動作則需要24禎,一般的一個動作約為1-2秒),傳統(tǒng)方式只能采取原始的手工方式,在軟件中一幀一幀的去調(diào)整人物的骨骼數(shù)據(jù),同時由于調(diào)整骨骼動作對技術人員的要求很高,很難在短時間里做出滿意的結果,動作常常是古怪變形,所以大量的時間都耗費在了骨骼動作調(diào)整上,直接造成了所有涉及到骨骼動作的作品進度嚴重緩慢的結果;通知由于耗費的時間過長,影響了制作的進度周期。
根據(jù)科學的統(tǒng)計:一秒鐘的高品質(zhì)動畫制作的市場價超過150美元,一秒鐘的勞力消耗約為8人/小時,其中5.5個單位是動畫人的關鍵楨制作。而使用慣性動作捕捉,1秒鐘的勞力消耗少于1人/小時,這在節(jié)省4.5個小時的同時,仍可以再制作超過4.5秒的動畫。
北京歐雷新宇光學式運動捕捉通過對目標上特定光點的監(jiān)視和跟蹤來完成運動捕捉的任務,常見的光學式運動捕捉大多基于計算機視覺原理。從理論上說,對于空間中的一個點,只要它能同時為兩部相機所見,則根據(jù)同一時刻兩部相機所拍攝的圖像和相機參數(shù),可以確定這一時刻該點在空間中的位置。當相機以足夠高的速率連續(xù)拍攝時,從圖像序列中就可以得到該點的運動軌跡。
北京歐雷運動捕捉系統(tǒng)應用效果案例展示
北京歐雷新宇光學式運動捕捉系統(tǒng)通常使用6~8個相機環(huán)繞表演場地排列,這些相機的視野重疊區(qū)域就是表演者的動作范圍。為了便于處理,通常要求表演者穿上單色的服裝,在身體的關鍵部位,如關節(jié)、髖部、肘、腕等位置貼上一些特制的標志或發(fā)光點,稱為 "Marker",視覺系統(tǒng)將識別和處理這些標志,系統(tǒng)定標后,相機連續(xù)拍攝表演者的動作,并將圖像序列保存下來,然后再進行分析和處理,識別其中的標志點,并計算其在每一瞬間的空間位置,進而得到其運動軌跡。為了得到準確的運動軌跡,相機應有較高的拍攝速率,一般要達到每秒60幀以上。
如果在表演者的臉部表情關鍵點貼上Marker,則可以實現(xiàn)表情捕捉,大部分表情捕捉都采用光學式。有些光學運動捕捉系統(tǒng)不依靠Marker作為識別標志,例如根據(jù)目標的側(cè)影來提取其運動信息,或者利用有網(wǎng)格的背景簡化處理過程等。北京歐雷新宇研究人員正在研究不依靠Marker而應用圖像識別、分析技術,由視覺系統(tǒng)直接識別表演者身體關鍵部位并測量其運動軌跡的技術,估計將很快投入實用。
北京歐雷新宇光學式運動捕捉的優(yōu)點是表演者活動范圍大,無電纜、機械裝置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。其采樣速率較高,可以滿足多數(shù)高速運動測量的需要。Marker數(shù)量可根據(jù)實際應用購置添加,便于系統(tǒng)擴充。
動作捕捉系統(tǒng)的軟件開發(fā)工具包為用戶提供了高性價比的人體動作捕捉解決方案,客戶可以在實際的追蹤應用需要中使用業(yè)內(nèi)熱門的動作捕捉裝置。
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