Faceware無(wú)標(biāo)記點(diǎn)面部表情捕捉系統(tǒng)來(lái)襲學(xué)院獎(jiǎng)
北京電影學(xué)院于2012年與歐雷科技簽約長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,建立動(dòng)畫(huà)學(xué)院獎(jiǎng)新技術(shù)展,用于展示影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)制作軟件及設(shè)備。并設(shè)立歐雷新宇獎(jiǎng),用以鼓勵(lì)新一代的年輕動(dòng)畫(huà)人。
自2012年起,至今已展出open stage無(wú)標(biāo)記點(diǎn)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)、DragonFrame定格拍攝系統(tǒng)、Ultra三維打印機(jī)、Mephisto三維掃描儀系統(tǒng)、Leonar3Do虛擬交互雕刻系統(tǒng)、AnimeStudio Pro二維無(wú)紙骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、Iclone電影預(yù)拍攝系統(tǒng)等一系列影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的軟硬件設(shè)備。
無(wú)標(biāo)記點(diǎn)可是靚麗演員們的福星,再也不用滿臉都布點(diǎn)啦
面部表情捕捉是目前3D動(dòng)畫(huà)、游戲、虛擬影視中備受認(rèn)可的情感的渠道。通過(guò)人體機(jī)能和數(shù)字性藝術(shù)的結(jié)合,將作品中角色的內(nèi)心情感真實(shí)的還原于觀眾、玩家面前。 Faceware無(wú)標(biāo)記點(diǎn)面部表情捕捉,通過(guò)一個(gè)直觀,高效的工作流程創(chuàng)建可信的面部動(dòng)畫(huà)。Faceware是建立藝術(shù)與科技的平衡,捕獲原始人類(lèi)的情感,并允許無(wú)縫應(yīng)用到任何數(shù)字字符。利用智能的算法能夠理解許多復(fù)雜的面部運(yùn)動(dòng)。
Faceware準(zhǔn)確便捷的面部表情捕捉,獲得眾多大牌導(dǎo)演青睞�!洞L(zhǎng)哈洛克》、《返老還童》、《小幽靈》、《人獸變種》等影片都使用了Faceware制作面部表情。
隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求的日益提高,角色面部表情流暢度受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的重視,Faceware無(wú)標(biāo)記點(diǎn)面部表情捕捉系統(tǒng)受到EA GAME、Blizzard(暴雪)Ubisoft、Bungie、rockstar games等重量級(jí)的游戲開(kāi)發(fā)商青睞,相繼使用Faceware制作出精良賣(mài)座的游戲�!栋岛谄茐纳�3》、《刺客信條2》、《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》等都運(yùn)用了無(wú)標(biāo)記點(diǎn)面部表情捕捉技術(shù)。
Faceware一經(jīng)推介進(jìn)入學(xué)院獎(jiǎng)新技術(shù)展,便獲得了不少的人氣。學(xué)院獎(jiǎng)期間與北京電影學(xué)院達(dá)成合作協(xié)議,學(xué)院獎(jiǎng)期間一時(shí)間進(jìn)駐北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院。
Faceware學(xué)院獎(jiǎng)新技術(shù)展講座
Faceware無(wú)標(biāo)記點(diǎn)的表情捕捉技術(shù)遠(yuǎn)超越了落后的依靠標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行捕捉的系統(tǒng)。如果你現(xiàn)在還在驚嘆帶著滿臉的標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行面部捕捉的技術(shù),那么你就out了。
今年的Siggraph大會(huì)上,歐雷新宇動(dòng)畫(huà)科技的戰(zhàn)略合作伙伴Faceware技術(shù)公司推出Faceware Live全新的實(shí)時(shí)產(chǎn)品,各大媒體競(jìng)相報(bào)道。
自從《阿凡達(dá)》上映之后,國(guó)內(nèi)國(guó)外的相關(guān)媒體和業(yè)界人士都對(duì)動(dòng)作捕捉技術(shù)進(jìn)行了大量的深入研究和解析,即使是一名普通的電影愛(ài)好者也會(huì)對(duì)知道這種CG技術(shù)的存在,動(dòng)作捕捉技術(shù)在影視動(dòng)畫(huà)、次世代游戲等領(lǐng)域里大行其道,獲得了技術(shù)人士的青睞,也給觀眾帶來(lái)了視覺(jué)感受。
與歐雷新宇動(dòng)畫(huà)科技推出的無(wú)標(biāo)記點(diǎn)身體運(yùn)動(dòng)捕捉open stage有所不同,Faceware的技術(shù)者們又將為我們帶來(lái)一種新的分類(lèi),面部表情捕捉。
Faceware Live作為一種實(shí)時(shí)技術(shù),可以從任何類(lèi)型的視頻資料中捕捉到人物的面部動(dòng)作,然后將其實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為3D角色。
Faceware Live可以利用機(jī)載計(jì)算機(jī)視頻、網(wǎng)絡(luò)攝像頭、Faceware頭盔式攝像頭或其它任何視頻捕捉設(shè)備即時(shí)捕捉人物的臉部表情,然后把該表情傳送至Autodesk的MotionBuilder。在經(jīng)過(guò)快速的一鍵校準(zhǔn)后,Faceware Live可以對(duì)表情進(jìn)行跟蹤和解算,把它直接映射到任何3D模型上。如果演員面部體現(xiàn)出微笑,對(duì)應(yīng)的3D模型也會(huì)隨之產(chǎn)生這個(gè)動(dòng)作。目前Faceware Live支持Windows系統(tǒng),未來(lái)還會(huì)支持更多Autodesk產(chǎn)品、操作系統(tǒng)以及游戲引擎技術(shù)。
越來(lái)越多的行業(yè)對(duì)面部捕捉的需求日益增加,而Faceware Live是滿足這一需求的革命性方式。這款產(chǎn)品可以解決在制作過(guò)程中出現(xiàn)的許多挑戰(zhàn),可以讓動(dòng)畫(huà)師們把真實(shí)的舞臺(tái)表演帶到現(xiàn)場(chǎng),并將預(yù)覽的任何內(nèi)容快速創(chuàng)建在桌面工具上。
FACEWARE美國(guó)總公司技術(shù)總監(jiān)Jay Grenier親自為大家展示Faceware面部運(yùn)動(dòng)捕捉軟件的工作流程。其精準(zhǔn)、便捷的面部捕捉追蹤方式,獲得各界專(zhuān)家肯定和贊賞。
Faceware Live的主要特點(diǎn)
1、現(xiàn)場(chǎng)預(yù)覽
導(dǎo)演、演員和創(chuàng)意總監(jiān)可以在現(xiàn)場(chǎng)看到面部捕捉到的效果,這種方法可以幫助他們立刻了解到真人表演是如何轉(zhuǎn)化成數(shù)字角色的。Faceware Live甚至可以捕捉到高精的眼部動(dòng)作,這樣就可以對(duì)實(shí)際的制作任務(wù),如3D攝像機(jī)的鏡頭布局等進(jìn)行準(zhǔn)確的動(dòng)作指示。
2、生動(dòng)的互動(dòng)體驗(yàn)
數(shù)字技術(shù)制作出來(lái)的角色可以與真實(shí)演員有更加生動(dòng)的互動(dòng),可以用于更多場(chǎng)合,包括廣播電視、商務(wù)活動(dòng)以及展會(huì)等。
3、桌面制作工具
設(shè)計(jì)師們可以在自己的工作站快速制作模型和創(chuàng)作數(shù)字作品。
4、工作原理
Faceware Live由兩個(gè)簡(jiǎn)單的部分組成:圖像處理和數(shù)據(jù)傳輸。Faceware Live會(huì)讀取選定的視頻中的信息,以任何幀速率運(yùn)行,跟蹤并分析出面部表情的數(shù)值,然后Autodesk的MotionBuilder會(huì)接收到這些動(dòng)畫(huà)數(shù)值,并把它應(yīng)用于一組預(yù)定義的控制上。利用Faceware的角色設(shè)置工具,該動(dòng)畫(huà)可以很容易地映射到任何一個(gè)數(shù)字角色上。
Faceware Live圖像處理模塊可以完成很多繁重的工作,實(shí)時(shí)人臉動(dòng)畫(huà),這款軟件可以為您提供相當(dāng)穩(wěn)定且可擴(kuò)展的解決方案。
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