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全新動作捕捉解決方案,歐雷教你怎么玩兒!

 從誕生至今,動作捕捉已經(jīng)成為電影制作中必不可少的技術手段,成為真實化虛擬角色的重要推手。 該項技術也廣泛應用于游戲行業(yè),鮮活角色,增進虛擬游戲體驗。接下來不妨跟隨歐雷一起走進動作捕捉技術的世界,來看看它到底是如何做到以假亂真的吧!

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  從技術角度講,動作捕捉的實質(zhì)就是測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。參與演出人員必須穿戴滿布傳感器的特殊服裝,在充滿特殊攝影機和燈光的片場中采集面部表情、肢體等動作,然后將這些數(shù)據(jù)通過計算機移植到虛擬角色身上,使其呈現(xiàn)出真人出鏡表演一般的效果。

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  在歐美國家,動作捕捉技術已經(jīng)廣泛地應用在電影和游戲制作中。從電影圈的《指環(huán)王》《阿凡達》等好萊塢視覺大片到《波斯王子》《最后的生還者》等游戲,我們都能看到動作捕捉技術賦予游戲和電影的全新視界。

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《阿凡達》中動作捕捉拍攝與效果對比


  技術變革帶來的好處之一便是提升工作效率,經(jīng)過前人的奠基和后人的努力,動作捕捉技術出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,經(jīng)過不斷完善進步,成為了一種常見的制作手段。

  在《泰坦尼克號》大導演詹姆斯-卡梅隆的奇作《阿凡達》的推動下,動作捕捉技術又邁向了新的刷新,《阿凡達》率先采用了表情捕捉,借助于頭戴式面部表情捕捉頭盔,捕捉內(nèi)容擴充至多個演員、臉部表情和嘴唇動作,解決了演員面部表情高精度采集的問題,此后,頭戴式面部表情捕捉頭盔就成了動作捕捉的標配。

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歐雷頭戴式面部表情捕捉頭盔

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安迪-瑟金斯出演咕嚕


  電影行業(yè)有了安迪-瑟金斯,游戲圈就有奧利弗-霍利斯。從《光暈:周年紀念版》中的士官長到《黃金眼:007重制版》中的詹姆士-邦德,奧利弗-霍利斯已經(jīng)為眾多標志性游戲角色進行過動作捕捉演出。

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《最后的生還者》全程啟用動作捕捉技術


  動作捕捉技術的優(yōu)點在于能夠快速、準確地進行CG動畫制作,并且在處理復雜動作和面部表情方面優(yōu)勢明顯;更重要的是,采用歐雷動作捕捉技術拍攝的作品,不會產(chǎn)生大量冗余數(shù)據(jù),不會拖累電腦硬件,也不需要動畫師反反復復地確認一個動作。如果采用傳統(tǒng)方式一幀一幀制作動畫,費時費力不說,還會有模擬不到位現(xiàn)象。相反,如果使用了歐雷動作捕捉技術,這個問題就不復存在。

 


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