關(guān)于動(dòng)作捕捉的爭(zhēng)議是什么?
像真的一樣?算了吧。很多人其實(shí)都不喜歡動(dòng)作捕捉,覺(jué)得它既普通又簡(jiǎn)單。如果你也是這樣想的話,你會(huì)覺(jué)得動(dòng)作捕捉很難比得上經(jīng)典的任天堂風(fēng)格游戲和傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)片《千與千尋》或者華納兄弟的《LooneyToons》系列,這些作品都是由ChuckJoens和宮崎駿這樣的動(dòng)畫(huà)大師創(chuàng)作出來(lái)的,他們運(yùn)用自己的藝術(shù)觸覺(jué)和數(shù)千小時(shí)的手繪動(dòng)畫(huà)來(lái)做出令人印象深刻的動(dòng)畫(huà)。雖然Serkis的動(dòng)作捕捉表演深刻地體現(xiàn)出了Gollum的精神分裂性格,但是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)師還是完成了大量的角色完善工作。然而Serkis獨(dú)占了全部的功勞,并把動(dòng)畫(huà)師的工作稱為“數(shù)字化妝”。
對(duì)于制作人來(lái)說(shuō),動(dòng)作捕捉可能是一個(gè)具有吸引力的節(jié)省成本方式,但是在大多數(shù)情況下,動(dòng)作捕捉的數(shù)據(jù)并非“即拆即用”的,通常都需要大量(昂貴)的清理工作,它最終做出來(lái)的效果可能也不會(huì)達(dá)到制作人的要求。如果動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作只是接近人類,而不是完全一致的話,那么你就會(huì)進(jìn)入恐怖谷的范圍,令觀眾產(chǎn)生不安的感覺(jué)。相反我們最近看到了一個(gè)叫做《Cuphead》的游戲,它利用1930年代風(fēng)格的手繪動(dòng)畫(huà)來(lái)吸引玩家。
然而動(dòng)作捕捉還是擁有獨(dú)特的地位,現(xiàn)在的電子游戲需要真實(shí)的角色動(dòng)作來(lái)提升游戲的真實(shí)感。一些通過(guò)動(dòng)作捕捉實(shí)現(xiàn)的電影角色,包括《指環(huán)王》的Gollum,《加勒比海盜》的CaptainDavyJones,還有BenedictCumberbatch扮演的Smaug都成為的經(jīng)典,這里也有扮演他們的演員的一部分功勞。這就是動(dòng)作捕捉的精髓所在,令人難忘的數(shù)字角色同樣來(lái)自天才演員令人難忘的表演。
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