如何選擇動漫實訓(xùn)室
動漫實訓(xùn)室建設(shè)方案有很多種,主要根據(jù)學(xué)校的專業(yè)方向和資金情況來決定。
常見的方案有:傳統(tǒng)手繪實訓(xùn)室、二維無紙動畫實訓(xùn)室、運動捕捉實訓(xùn)室、定格實訓(xùn)室、三維掃描和立體成型實訓(xùn)室、集群渲染實訓(xùn)室、非編實訓(xùn)室、綠屏特效實訓(xùn)室、立體虛擬設(shè)計實訓(xùn)室、高端后期實訓(xùn)室等。
傳統(tǒng)手繪實訓(xùn)室以拷貝桌(拷貝臺)、動畫紙、規(guī)格框、打孔機、掃描儀、傳統(tǒng)二維軟件、故事版軟件、網(wǎng)絡(luò)線拍系統(tǒng)(動檢儀)�?截愖辣容^好的一種是仿造新加生產(chǎn)的即可做電腦桌也可做拷貝臺,一桌兩用。
二維無紙動畫實訓(xùn)室主要由PC、手寫板、二維無紙動畫軟件、故事版軟件等組成。二維無紙動畫軟件常用的有Anime Studio Pro和Flash軟件。高端二維無紙動畫軟件是CelAction,該軟件是歐洲著名的二維無紙軟件,市場占有率第一,多次在國際上獲獎;它是少有的支持立體制作的二維軟件,是唯一的能支持4000層以上的二維軟件。它是將一個將繪畫和動畫的流程完全分開的二維軟件�?梢允褂肞S或Illustrator完成繪畫功能,在CelAction里面調(diào)整動作、加特效并進行輸出成片。這樣可以保證可以找到很多高質(zhì)量的繪畫人員使用繪畫軟件完成繪畫的工作,大大提高工作效率。目前國內(nèi)會使用這款軟件的人很少,歐洲外包急需這類人才。
集群渲染實訓(xùn)室主要包括渲染管理節(jié)點、渲染計算節(jié)點、存儲設(shè)備、交換機、KVM、渲染管理軟件、渲染軟件等組成。該系統(tǒng)主要是通過渲染管理軟件將各幀的渲染任務(wù)分配到各個計算節(jié)點進行渲染(也可對特別復(fù)雜的幀進行分層和分割渲染),從而更快地得到渲染結(jié)果。渲染管理節(jié)點和渲染計算節(jié)點可以是機架式服務(wù)器和刀片式服務(wù)器。目前由于刀片服務(wù)器省電和占用空間小而廣受歡迎。渲染軟件根據(jù)客戶使用的軟件進行安裝。渲染管理軟件是整個系統(tǒng)中重要的部分之一。該軟件完成渲染任務(wù)的分配和對渲染過程中的錯誤進行監(jiān)控和處理。目前國外使用率很高的渲染管理軟件是Deadline。國內(nèi)使用率很高的是Ultra Render。
Ultra Render可以同時支持C/S和Web方式的任務(wù)提交和管理,并且自帶媒體資產(chǎn)管理。集群渲染系統(tǒng)比較復(fù)雜,售后服務(wù)非常重要,售后工程師需要精通服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)和各種常用的渲染軟件的渲染模塊,難度非常大,所以一定要選擇專業(yè)的動漫方案集成商。
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