
2025-04-03
麗莎·賈穆里(Lisa Jamhoury)高中畢業(yè)那年遭遇了一場近乎致命的車禍。安全帶碎片穿透她的顱骨,迫使醫(yī)生用鈦合金重建了部分頭骨。當(dāng)同齡人準(zhǔn)備開啟大學(xué)生活時,她卻在病床上度過了漫長的康復(fù)期,背部與髖部的永久性損傷帶來生理與心理的雙重創(chuàng)傷。這段經(jīng)歷,卻意外開啟了這位藝術(shù)家與創(chuàng)意技術(shù)專家的覺醒之路。臥床養(yǎng)傷時,我對自己的身體完全失去掌控,賈穆里回憶道,這迫使我重新思考肉體存在的意義。當(dāng)頸背恢復(fù)部分活動能力后,她開始通過瑜伽尋找身心平衡,最終成為800小時認(rèn)證的吉瓦穆克提瑜伽導(dǎo)師。瑜伽不僅成為康復(fù)手段,更引領(lǐng)她

2025-03-07
在韓國中央大學(xué),生物運動臨床康復(fù)實驗室與運動訓(xùn)練中心正通過尖端生物力學(xué)技術(shù)重新定義運動科學(xué)研究。跑步損傷的預(yù)防密碼針對跑步這一高重復(fù)性運動,實驗室通過OptiTrack PrimeX 22攝像頭與被動標(biāo)記技術(shù),捕捉跑者步態(tài)中細(xì)微的骨盆偏移、關(guān)節(jié)角度異常等隱患。

2025-03-06
近年來,國產(chǎn)動畫電影和游戲作品如《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》《魔童哪吒》《白蛇:緣起》《黑神話:悟空》等,以其精湛的畫面表現(xiàn)和流暢的角色動作贏得了全球觀眾的喜愛。這些作品的成功,離不開一項關(guān)鍵技術(shù)的支持——動作捕捉系統(tǒng)。動作捕捉技術(shù)不僅為影視動畫和游戲開發(fā)帶來了革命性的變革,還在醫(yī)療、體育、教育等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力。與此同時,隨著行業(yè)對動作捕捉人才需求的增長,院校建設(shè)動作捕捉實訓(xùn)室已成為培養(yǎng)專業(yè)人才的重要方向。在這一領(lǐng)域,北京歐雷作為一家專注于動作捕捉技術(shù)研發(fā)與銷售的高科技企業(yè),為行業(yè)和教育機

2024-11-08
羊毛氈定格動畫,是一種將羊毛氈材料巧妙運用在定格動畫創(chuàng)作中的藝術(shù)形式。定格動畫風(fēng)格多種多樣,不僅有治愈心靈的羊毛氈做的定格動畫,還有黏土、金屬線、布藝等,定格動畫的制作材料豐富多樣,創(chuàng)作者可以根據(jù)作品的需要和個人的創(chuàng)意進行選擇。

2024-11-04
VR大空間項目以其廣闊的場地、高度的自由度和靈活的運營模式,打破了傳統(tǒng)娛樂的界限,為投資者和運營商開辟了新的商業(yè)藍海。

2024-09-20
定格動畫,這一古老而迷人的藝術(shù)形式,亦稱停格動畫或靜幀動畫,以其獨特的魅力穿梭于時間的縫隙中。經(jīng)典定格動畫《神筆馬良》在數(shù)字特效橫行的當(dāng)下,定格動畫堅持手工實物的制作方式,顯得尤為珍貴與獨特。定格動畫以其獨特的藝術(shù)魅力,吸引著全球創(chuàng)作者的關(guān)注與探索。

2024-09-05
在備受矚目的游戲巨制《黑神話:悟空》中,定格動畫以其獨樹一幟的藝術(shù)魅力與深厚的文化積淀,構(gòu)筑了游戲中一道璀璨奪目的風(fēng)景線�?傊�,《黑神話:悟空》中的這段定格動畫以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格、精妙的敘事手法和深刻的主題寓意,為玩家?guī)砹艘粓鲭y忘的心靈之旅。

2024-08-21
今日,國內(nèi)首款3A大作《黑神話:悟空》震撼登陸各大游戲平臺,自2020年初露鋒芒的首支視頻預(yù)告以來,該作在B站已累積超過5600萬的驚人點擊量,預(yù)售階段銷售額更是勢如破竹,突破4億大關(guān),同時在全球多國熱銷榜上獨占鰲頭。

2024-07-25
本文將展示北京歐雷為各院校建設(shè)的動畫實訓(xùn)室,以期為其他用戶實訓(xùn)室建設(shè)提供參考與借鑒。近年來,學(xué)校從北京歐雷引入了先進的定格動畫實訓(xùn)室解決方案,這一舉措不僅有效提升了學(xué)生們的動手能力,更在無形中鍛煉了他們的團隊協(xié)作能力。

2024-07-09
在創(chuàng)意與想象交織的教育藍海中,定格動畫以其獨特的藝術(shù)韻味與實操魅力,成為激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力、鍛造團隊合作精神及提升藝術(shù)修養(yǎng)的璀璨明珠。為了給學(xué)生構(gòu)建一個集學(xué)習(xí)、創(chuàng)作

2024-05-11
隨著AI和數(shù)字化技術(shù)的迅猛發(fā)展,各地紛紛落成并啟用了XR虛擬拍攝影視產(chǎn)業(yè)基地。在這一潮流中,北京歐雷以其前瞻的視野和卓越的技術(shù)能力,積極協(xié)助高校建立XR虛擬拍攝實驗室,為影視教育和創(chuàng)作領(lǐng)域帶來了前所未有的平臺和工具。

2024-04-12
北京歐雷公司在數(shù)字媒體實訓(xùn)室建設(shè)領(lǐng)域成果斐然,展現(xiàn)其專業(yè)實力與創(chuàng)新精神。北京歐雷公司注重與客戶的深入溝通,能夠根據(jù)不同學(xué)校、不同專業(yè)的實際需求,提供定制化的數(shù)字媒體實訓(xùn)室建設(shè)方案。通過北京歐雷公司的助力,眾多高校和職業(yè)教育機構(gòu)成功建立了數(shù)字媒體實訓(xùn)室,為學(xué)生提供了一個專業(yè)、高效的實踐平臺。

2024-03-07
VOLO定格自控拍攝大搖臂正是在這樣的需求下應(yīng)運而生的一款硬件設(shè)備。VOLO定格拍攝搖臂的應(yīng)用——動畫冬奧會宣傳片拍攝中VOLO是用于影視定格動畫拍攝的自控大搖臂,能夠為影視定格動畫拍攝提供大范圍的相機位置控制。

2024-02-20
本月歐雷公司迎來了中南財經(jīng)政法大學(xué)動捕實訓(xùn)室項目驗收,小編跟著工程師來中南財大給大家揭秘運動捕捉實訓(xùn)室的建設(shè)。此次北京歐雷助力中南財經(jīng)政法大學(xué)建設(shè)動作捕捉實訓(xùn)室,根據(jù)客戶需求,提供靈活定制的解決方案,保證項目高質(zhì)量、高效率、高標(biāo)準(zhǔn)的推進!

2023-12-08
11月8日,OptiTrack隆重推出了三款全新動作捕捉系列產(chǎn)品:Primex120、Primex120W以及Slimx120。這些產(chǎn)品以其高達1200萬像素的分辨率,樹立了業(yè)界的新標(biāo)桿。OptiTrack新品亮點功能超大視場角,捕捉更廣空間Primex120裝備了標(biāo)準(zhǔn)的24mm鏡頭,而Primex120W則搭載18mm鏡頭,遠(yuǎn)攝功能讓其可以捕捉到91m的距離,這大致等于一個常規(guī)足球場的直徑。

2023-11-03
現(xiàn)如今動作捕捉技術(shù)已經(jīng)成為了影視制作、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域中不可或缺的一部分。傳統(tǒng)的動作捕捉分為光學(xué)動捕和慣性動捕兩大類,光學(xué)動捕系統(tǒng)通過在采集環(huán)境部署多個紅外攝像頭

2023-10-30
Motive3.1Beta版10月4日,Motive 3.1Beta版新功能正式發(fā)布!作為一款全新的軟件版本,Motive 3.1 Beta版帶來了九大亮點功能,為用戶提供了更加高效、便捷的使用體驗。Motive 3.1 Beta版九大亮點功能可被訓(xùn)練的標(biāo)記點集被訓(xùn)練的標(biāo)記點集可以跟蹤或標(biāo)記標(biāo)記點以及任何對象的關(guān)節(jié)數(shù)據(jù)。USB攝像機兼容所有OptiTrack USB攝像機均兼容Motive 3。

2023-08-29
隨著科技的飛速發(fā)展,數(shù)字媒體已經(jīng)成為了我們生活中不可或缺的一部分。在職業(yè)院校教育中,數(shù)字媒體實訓(xùn)室的建設(shè)顯得尤為重要,它不僅能夠提升學(xué)生的實踐能力,還能為社會輸送

2023-08-18
定格動畫的歷史可以追溯到20世紀(jì)初,它通過逐格拍攝的方式,讓靜態(tài)的對象在銀幕上活動起來。這是一種古老而又充滿創(chuàng)新的動畫創(chuàng)作方式,極富魅力�!段骱J的生活》前段時間,北京冬奧中國風(fēng)黏土動畫短片,被網(wǎng)友盛贊“是中國風(fēng)的正確打開方式”,引起了網(wǎng)友們對黏土動畫的熱議,黏土動畫和木偶動畫一樣是定格動畫的一種,由逐幀拍攝制作而成,一部黏土動畫的制作包括腳本創(chuàng)意、角色設(shè)定和制作道具場景制作、拍攝、合成等過程,黏土動畫在前期制作過程中很大程度依靠手工制作,十分耗費時間和精力,例如央視動漫推出的黏土動畫片《開心小鎮(zhèn)

2023-08-14
動作捕捉技術(shù)在當(dāng)今的計算機圖形和視覺研究中扮演著重要的角色。該技術(shù)被廣泛應(yīng)用于電影制作、游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實、機器人導(dǎo)航、康復(fù)醫(yī)學(xué)和運動科學(xué)等多個領(lǐng)域。搭建一個動作捕捉工作室是學(xué)習(xí)和研究該

2023-08-08
近期,中國首部國民神話史詩電影《封神第一部》上映,截至8月4日0時0分,影片《封神第一部》票房突破14億。此影片運用空間計算技術(shù),通過專業(yè)的定位捕捉+面部捕捉+CG動畫技術(shù)助力《封神》劇組順利完成拍攝。

2023-08-02
定格動畫擁有無可取代的藝術(shù)魅力,深受國內(nèi)外藝術(shù)家們的喜愛,但其人物、場景的工藝制作和長時間的逐幀拍攝,也增加了制作的時間成本和人力成本,所以能潛心制作一部定格動畫的團隊,也絕對稱得上是真正的熱愛了。為此不得不說說定格動畫的拍攝神器——Volo拍攝大搖臂。定格動畫拍攝工作室北京電影學(xué)院定格動畫實驗室該款多功能的相機搖臂從DragonFrame軟件的創(chuàng)造者開始就被獨特的設(shè)計用于定格動畫的拍攝。搖臂在一個牢固的實心基體之上可以進行穩(wěn)步重復(fù)的運動,同時也可以很輕松的復(fù)位或從一個拍攝臺移動至另一個拍攝臺。配合使用DragonF

2023-07-04
面部表情捕捉又稱為面部動作捕捉技術(shù),通過捕捉真人表演者的表情,使用計算機技術(shù)合成到虛擬人物上,讓虛擬人物更逼近真人表情,讓人物更真實。首先,面部表情捕捉可以應(yīng)用于游戲和動畫領(lǐng)域。其次,面部表情捕捉還可以應(yīng)用在數(shù)字人虛擬直播等線上領(lǐng)域。

2023-06-12
客戶名稱:安徽工商職業(yè)學(xué)院場地尺寸:80平米技術(shù)方案:數(shù)字動捕動畫制作實訓(xùn)室建設(shè)項目描述:本次項目《安徽工商職業(yè)學(xué)院2022年數(shù)字動捕動畫制作實訓(xùn)室建設(shè)》地點位于安徽合肥。

2023-05-19
近年來,在虛擬技術(shù)、5G技術(shù)的推動加持下,利用虛擬演播技術(shù)打造的“虛擬直播”迅速應(yīng)用到各領(lǐng)域,成為大眾追捧熱點。目前該系統(tǒng)已成功應(yīng)用于影視拍攝、虛擬制作、虛擬偶像、虛擬演播室、虛擬直播等方向,提高拍攝效率的同時降低了制作成本。

2023-04-26
Dragonframe是國際主流的一款簡單、實用、專業(yè)、功能齊全的定格動畫制作工具。將 Dragonframe用于您下一部定格動畫影片的創(chuàng)作。Dragonframe是一款相當(dāng)優(yōu)秀的定格動畫制作工具,用戶界面的核心圍繞著拍攝定格動畫所涉及的兩個關(guān)鍵部分:動畫和電影攝影。

2023-04-14
在此次GDC大會上,眾多行業(yè)廠商紛紛亮相,我們來聚焦下本次大會的亮點產(chǎn)品技術(shù)。GDC 2023Faceware面部捕捉系統(tǒng)在GDC 上,我們展示了Mark IV 旗艦版的面部表情捕捉設(shè)備,此外我們還展示了關(guān)于Faceware Portal的新技術(shù)。StrechSense和Manus都在GDC現(xiàn)場,展示了他們的新技術(shù)和手部捕捉手套。

2023-04-07
在《匹諾曹》定格動畫中,格佩托的表演是用定格機械設(shè)備創(chuàng)作的,但匹諾曹是木制的,因此臉部替換的定格技術(shù)非常適合制作他的創(chuàng)作。格佩托和匹諾曹的木偶有些角色可以同時使用這兩種類型的定格動作。

2023-03-30
摘要:本文介紹了IMR、XR的相關(guān)內(nèi)容,分析了技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀,對中央廣播電視總臺IMR原創(chuàng)混合現(xiàn)實及完成情況進行了說明。關(guān)鍵詞:IMR(原創(chuàng)混合現(xiàn)實)XR(擴展現(xiàn)實)2022年10月1日,中央廣播電視總臺對新中國成立70周年國慶盛典進行4K超高清電視直播。隨后中央廣播電視總臺提出了《4K超高清與IMR一體化》,并主張將技術(shù)廣泛下沉應(yīng)用于信息化教學(xué)、新興文旅業(yè)(沉浸式電影、數(shù)字化博物館、各類綜合表演)、各類在線直播、演播室、電競比賽、電影、電視制作等領(lǐng)域。大家對4K不陌生,但對IMR可能缺乏了解,下面就為大家?guī)鞩MR的有關(guān)介紹!一、什

2023-03-24
我們最近與總部位于瑞典的Faceware客戶Hazelight Studios坐下來,深入了解他們合作多人視頻游戲《It Takes Two》中使用的面部動畫和動作捕捉方法,該游戲由Electronic Arts以EA Originals標(biāo)簽出版。Hazelight團隊之前在《A Way Out》中使用了Faceware的技術(shù)。以下是該采訪的完整版本以及他們開發(fā)工作室的一些幕后圖片。問:《It Takes Two》在風(fēng)格上與《A Way Out》大不相同。您在面部捕捉過程中是否遇到過任何挑戰(zhàn)(您以前沒有遇到過)?答:盡管我們對用于增強面部動畫處理體驗的工具進行了一些更新,但底層技術(shù)并沒有太大變化。我們基于