OptiTrack在VR領(lǐng)域的應(yīng)用
GDC(游戲開發(fā)者大會)上的OptiTrack展示了他們跟蹤技術(shù)的演示,該技術(shù)能夠?qū)崟r跟蹤數(shù)百個對象。對于那些使用VR構(gòu)建戶外應(yīng)用的人,OptiTrack現(xiàn)在提供了一套附加組件和一套工具,用于跟蹤Rift和Vive頭戴式耳機,身體和道具,包括SteamVR插件。
GDC展位上,OptiTrack設(shè)置了其模塊化跟蹤量之一,該跟蹤量由25個攝像頭同時跟蹤140個現(xiàn)實世界的物體組成。大多數(shù)物品都是定制的,每個都被單獨跟蹤,還有VR頭盔,手套等。
戴著無線HTC Vive Pro(帶有OptiTrack跟蹤附加組件)后,我們完全可以依靠耳機傳來的信息來玩完整的Jenga游戲。
該演示展示了OptiTrack系統(tǒng)的功能,該功能可以通過僅一個可見的活動標(biāo)記來跟蹤對象-這要歸功于可以測量的一系列攝像頭,以及用于旋轉(zhuǎn)和加速的板載IMU
結(jié)果是,在展位上,即使有很多參與者在與Jenga街區(qū)(由于被堆疊在塔中,所以除了側(cè)面之外,大部分都被遮擋了)互動,還能同時保持了高性能的跟蹤。
為了演示跟蹤性能,OptiTrack團隊還將這些方塊設(shè)置為多米諾骨牌以將其擊倒。盡管從外觀上看起來像是計算機中進行的物理模擬,但實際上根本沒有進行任何物理計算,而只是有方塊在現(xiàn)實世界中如何運動的原始運動跟蹤信息。
借助一次跟蹤數(shù)百個對象的能力,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,您可以想象單個房間中的整個“一套”道具-椅子,書桌,球,槍,劍和其他對象-所有這些都可以被跟蹤除了VR頭戴式耳機中的多個用戶外,這些用戶可以將這些對象作為娛樂體驗的一部分來協(xié)作使用。OptiTrack表示,即使一次進行了300多個實驗,他們?nèi)晕凑业较到y(tǒng)可以支持的跟蹤對象數(shù)量的實際限制。
在過去的幾年中,OptiTrack一直在開發(fā)其軟件和硬件,以支持戶外XR應(yīng)用程序。該公司現(xiàn)在出售用于Rift和Vive的“卡扣式”面板,它們通過大型OptiTrack跟蹤所需的標(biāo)記以及“ pucks”(用于附著到任意物體的獨立跟蹤器)增強了頭戴式耳機,還有一個“活動標(biāo)簽”,可用于創(chuàng)建定制的跟蹤對象(例如GDC上顯示的Jenga塊)。
OptiTrack還表示,他們已經(jīng)構(gòu)建了一個OpenVR插件,該插件允許其跟蹤替換SteamVR跟蹤,從而實現(xiàn)OptiTrack跟蹤和SteamVR內(nèi)容之間的兼容性,這對于開發(fā)人員為Vive頭戴設(shè)備構(gòu)建家庭VR內(nèi)容很有用。
OptiTrack公司表示,至少需要三臺OptiTrack攝像機進行跟蹤,并且可以添加任意數(shù)量的附加攝像機,以實現(xiàn)更大的跟蹤量。雖然硬件價格較高,但該公司的跟蹤平臺正成為用于大規(guī)模,高精度XR跟蹤的日益全面和可擴展的解決方案。
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