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亦莊機器人馬拉松背后的技術(shù)革命:中國雙足機器人如何突破運動極

2025-04-27

在 4月19日上午,全球首個人形機器人半程馬拉松于北京亦莊鳴槍起跑,這場賽事吸引了來自各地的 20 支機器人隊伍參與。在這次亦莊機器人馬拉松中,以松延動力為代表的人形機器人,借助 Optitrack 運動捕捉系統(tǒng)實現(xiàn)了技術(shù)突破,展現(xiàn)出了令人驚嘆的運動能力。

藝術(shù)探索的新疆界:從車禍重生到虛擬藝術(shù)的覺醒之旅

2025-04-03

麗莎·賈穆里(Lisa Jamhoury)高中畢業(yè)那年遭遇了一場近乎致命的車禍。安全帶碎片穿透她的顱骨,迫使醫(yī)生用鈦合金重建了部分頭骨。當同齡人準備開啟大學(xué)生活時,她卻在病床上度過了漫長的康復(fù)期,背部與髖部的永久性損傷帶來生理與心理的雙重創(chuàng)傷。這段經(jīng)歷,卻意外開啟了這位藝術(shù)家與創(chuàng)意技術(shù)專家的覺醒之路。臥床養(yǎng)傷時,我對自己的身體完全失去掌控,賈穆里回憶道,這迫使我重新思考肉體存在的意義。當頸背恢復(fù)部分活動能力后,她開始通過瑜伽尋找身心平衡,最終成為800小時認證的吉瓦穆克提瑜伽導(dǎo)師。瑜伽不僅成為康復(fù)手段,更引領(lǐng)她

動作捕捉技術(shù)如何賦能國產(chǎn)動畫與游戲?院校實訓(xùn)室建設(shè)成關(guān)鍵

2025-03-06

近年來,國產(chǎn)動畫電影和游戲作品如《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》《魔童哪吒》《白蛇:緣起》《黑神話:悟空》等,以其精湛的畫面表現(xiàn)和流暢的角色動作贏得了全球觀眾的喜愛。這些作品的成功,離不開一項關(guān)鍵技術(shù)的支持——動作捕捉系統(tǒng)。動作捕捉技術(shù)不僅為影視動畫和游戲開發(fā)帶來了革命性的變革,還在醫(yī)療、體育、教育等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力。與此同時,隨著行業(yè)對動作捕捉人才需求的增長,院校建設(shè)動作捕捉實訓(xùn)室已成為培養(yǎng)專業(yè)人才的重要方向。在這一領(lǐng)域,北京歐雷作為一家專注于動作捕捉技術(shù)研發(fā)與銷售的高科技企業(yè),為行業(yè)和教育機

治愈心靈的定格動畫:羊毛氈畫風(fēng)的溫柔之旅

2024-11-08

羊毛氈定格動畫,是一種將羊毛氈材料巧妙運用在定格動畫創(chuàng)作中的藝術(shù)形式。定格動畫風(fēng)格多種多樣,不僅有治愈心靈的羊毛氈做的定格動畫,還有黏土、金屬線、布藝等,定格動畫的制作材料豐富多樣,創(chuàng)作者可以根據(jù)作品的需要和個人的創(chuàng)意進行選擇。

VR大空間項目:開啟跨越時空的文化之旅

2024-11-04

VR大空間項目以其廣闊的場地、高度的自由度和靈活的運營模式,打破了傳統(tǒng)娛樂的界限,為投資者和運營商開辟了新的商業(yè)藍海。

分享丨超有趣的定格動畫:穿越時光的創(chuàng)意魔法

2024-09-20

定格動畫,這一古老而迷人的藝術(shù)形式,亦稱停格動畫或靜幀動畫,以其獨特的魅力穿梭于時間的縫隙中。經(jīng)典定格動畫《神筆馬良》在數(shù)字特效橫行的當下,定格動畫堅持手工實物的制作方式,顯得尤為珍貴與獨特。定格動畫以其獨特的藝術(shù)魅力,吸引著全球創(chuàng)作者的關(guān)注與探索。

《黑神話》定格動畫揭秘:歐雷技術(shù)引領(lǐng)視覺盛宴

2024-09-05

在備受矚目的游戲巨制《黑神話:悟空》中,定格動畫以其獨樹一幟的藝術(shù)魅力與深厚的文化積淀,構(gòu)筑了游戲中一道璀璨奪目的風(fēng)景線�?傊�,《黑神話:悟空》中的這段定格動畫以其獨特的藝術(shù)風(fēng)格、精妙的敘事手法和深刻的主題寓意,為玩家?guī)砹艘粓鲭y忘的心靈之旅。

國內(nèi)首款3A游戲5600萬點擊量背后的秘密:《黑神話:悟空》

2024-08-21

今日,國內(nèi)首款3A大作《黑神話:悟空》震撼登陸各大游戲平臺,自2020年初露鋒芒的首支視頻預(yù)告以來,該作在B站已累積超過5600萬的驚人點擊量,預(yù)售階段銷售額更是勢如破竹,突破4億大關(guān),同時在全球多國熱銷榜上獨占鰲頭。

光學(xué)定位捕捉+面部捕捉+CG動畫技術(shù)助力《封神第一部》打造國

2023-08-08

近期,中國首部國民神話史詩電影《封神第一部》上映,截至8月4日0時0分,影片《封神第一部》票房突破14億。此影片運用空間計算技術(shù),通過專業(yè)的定位捕捉+面部捕捉+CG動畫技術(shù)助力《封神》劇組順利完成拍攝。

淺談面部表情捕捉的那些應(yīng)用場景

2023-07-04

面部表情捕捉又稱為面部動作捕捉技術(shù),通過捕捉真人表演者的表情,使用計算機技術(shù)合成到虛擬人物上,讓虛擬人物更逼近真人表情,讓人物更真實。首先,面部表情捕捉可以應(yīng)用于游戲和動畫領(lǐng)域。其次,面部表情捕捉還可以應(yīng)用在數(shù)字人虛擬直播等線上領(lǐng)域。

動捕+混合現(xiàn)實虛擬拍攝在虛擬直播中的應(yīng)用

2023-05-19

近年來,在虛擬技術(shù)、5G技術(shù)的推動加持下,利用虛擬演播技術(shù)打造的“虛擬直播”迅速應(yīng)用到各領(lǐng)域,成為大眾追捧熱點。目前該系統(tǒng)已成功應(yīng)用于影視拍攝、虛擬制作、虛擬偶像、虛擬演播室、虛擬直播等方向,提高拍攝效率的同時降低了制作成本。

Dragonframe : 定格動畫制作神器

2023-04-26

Dragonframe是國際主流的一款簡單、實用、專業(yè)、功能齊全的定格動畫制作工具。將 Dragonframe用于您下一部定格動畫影片的創(chuàng)作。Dragonframe是一款相當優(yōu)秀的定格動畫制作工具,用戶界面的核心圍繞著拍攝定格動畫所涉及的兩個關(guān)鍵部分:動畫和電影攝影。

北京歐雷邀您聚焦GDC 2023盛典大會亮點技術(shù)

2023-04-14

在此次GDC大會上,眾多行業(yè)廠商紛紛亮相,我們來聚焦下本次大會的亮點產(chǎn)品技術(shù)。GDC 2023Faceware面部捕捉系統(tǒng)在GDC 上,我們展示了Mark IV 旗艦版的面部表情捕捉設(shè)備,此外我們還展示了關(guān)于Faceware Portal的新技術(shù)。StrechSense和Manus都在GDC現(xiàn)場,展示了他們的新技術(shù)和手部捕捉手套。

《匹諾曹》+定格動畫:傳統(tǒng)定格與新技術(shù)的結(jié)合

2023-04-07

在《匹諾曹》定格動畫中,格佩托的表演是用定格機械設(shè)備創(chuàng)作的,但匹諾曹是木制的,因此臉部替換的定格技術(shù)非常適合制作他的創(chuàng)作。格佩托和匹諾曹的木偶有些角色可以同時使用這兩種類型的定格動作。

采訪:Hazelight Studios談?wù)摗禝t Take

2023-03-24

我們最近與總部位于瑞典的Faceware客戶Hazelight Studios坐下來,深入了解他們合作多人視頻游戲《It Takes Two》中使用的面部動畫和動作捕捉方法,該游戲由Electronic Arts以EA Originals標簽出版。Hazelight團隊之前在《A Way Out》中使用了Faceware的技術(shù)。以下是該采訪的完整版本以及他們開發(fā)工作室的一些幕后圖片。問:《It Takes Two》在風(fēng)格上與《A Way Out》大不相同。您在面部捕捉過程中是否遇到過任何挑戰(zhàn)(您以前沒有遇到過)?答:盡管我們對用于增強面部動畫處理體驗的工具進行了一些更新,但底層技術(shù)并沒有太大變化。我們基于

OptiTrack攜手《三體》開啟中國科幻劇新時代

2023-02-20

七年打磨,一朝封神。近期,中國科幻的最大IP《三體》劇版歷經(jīng)七年終于上線開播。中國科幻劇時代正式開啟,無數(shù)科幻迷進入狂歡模式。劇版《三體》的火爆,充分折射出國內(nèi)影視工業(yè)化的加速發(fā)展及科幻賽道的藍海價值。中國影視產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的背后,是中國科技企業(yè)實力的躍升。作為一部硬科幻作品,《三體》的創(chuàng)作需要借助大量特效來完成。其中,“三體”游戲部分共計100余分鐘,為保證還原度,該部分全部采用OptiTrack動作捕捉+Faceware面部捕捉+CG動畫的方式完成拍攝。虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建三體世界在《三體》書中,世界文明主要依靠三體游戲傳

用Faceware Analyzer和重定向器制作MetaH

2023-02-13

想要創(chuàng)建栩栩如生的數(shù)字人類嗎?在與Faceware合作打造的虛幻引擎在線學(xué)習(xí)系列課程的第二波課程中,揭開制作逼真的面部表演動畫的秘訣。借助Faceware的面部動作捕捉軟件,動畫師能夠捕捉面部表演,高效可靠地制作栩栩如生的面部動畫。在這兩項合作課程中,Nesting Games首席電影動畫師Simon Habib將帶你了解Faceware Analyzer和Retarger。你將探索使用各種表演捕捉方式時面對的挑戰(zhàn)——預(yù)先錄制的鏡頭、網(wǎng)絡(luò)攝像機或頭戴式攝像機——以及照明、取景和幀率對跟蹤的影響。然后,我們將深入了解Analyzer的一些功能,探討如何批量處理多個

Manus Quantum Metaglove虛擬現(xiàn)實手套

2022-08-22

全新的量子追蹤技術(shù)Quantum Metaglove通過使用亞毫米級指尖跟蹤傳感器提供高保真手指跟蹤。這些傳感器無漂移且不受磁性影響,可提供高度可靠的手指捕捉數(shù)據(jù)。

動作捕捉技術(shù)基于虛擬數(shù)字人、虛擬直播的應(yīng)用

2022-07-15

隨著元宇宙的火熱,市場上出現(xiàn)了越來越多形態(tài)不同的虛擬數(shù)字人,在虛擬數(shù)字人熱潮影響下,直播電商行業(yè)也在通過虛擬數(shù)字人技術(shù)+動捕技術(shù)進行內(nèi)容和營銷上的創(chuàng)新�?梢哉f,今天的直播電商行業(yè),已逐漸成長為品牌主無法忽略的零售模式。孵化一位虛擬數(shù)字人主播,除了合適的演員,一系列合適的驅(qū)動虛擬人直播的技術(shù)也至關(guān)重要,這一系列技術(shù)的核心就是動作捕捉設(shè)備。被稱為現(xiàn)象級虛擬人的美妝達人柳夜熙,第一條視頻漲粉上百萬,出道即巔峰;攜“聲優(yōu)”首發(fā)優(yōu)勢,快速卡位虛擬直播的抖音主播許安一,三周多時間,漲粉近10萬,引發(fā)圍觀熱潮。更

元宇宙造物者——記錄真實,創(chuàng)造虛擬

2022-06-17

當下正處于元宇宙產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期,元宇宙是包括數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實、交互技術(shù)、人工智能、大數(shù)據(jù)云計算、5G 通信、區(qū)塊鏈等多個高科技門類的集大成者。而動作捕捉作為元宇宙搭建的基礎(chǔ)技術(shù)之一,目前已廣泛應(yīng)用在影視娛樂、軍事仿真、體育競技、醫(yī)療康復(fù)、計算機視覺以及機器人等多個領(lǐng)域。隨著信息化時代來臨,技術(shù)的進步讓元宇宙產(chǎn)業(yè)不斷涌現(xiàn)新模式新業(yè)態(tài)。從科技角度理解,VR、大數(shù)據(jù)、5G、人工智能都是當下火爆的科技手段,我們常說離元宇宙最近的是游戲產(chǎn)業(yè),說它是元宇宙的雛形,但這其實不是真正意義上的元宇宙,因為游戲本身跟真實世

元宇宙x醫(yī)療:用科技改變生活——虛擬現(xiàn)實技術(shù)助力醫(yī)療發(fā)展

2022-05-27

伴隨著“元宇宙”概念爆火,虛擬現(xiàn)實技術(shù)漸漸采用于各種醫(yī)療場景中,據(jù)剛出的市場研究報告統(tǒng)計分析,VR醫(yī)療市場正以年均近35%的速度增漲,至2026年市場份額將超過400億美元,VR+醫(yī)療持續(xù)融合,其市場廣闊,發(fā)展?jié)摿薮�。北京歐雷作為聚焦于虛擬現(xiàn)實的新型高新技術(shù)企業(yè),數(shù)年來立足于動作捕捉技術(shù),攜手國內(nèi)外伙伴在運動康復(fù)、神經(jīng)生理學(xué)、虛擬手術(shù)等諸多領(lǐng)域贏得階段性成果,助力醫(yī)療快速發(fā)展,用科技改變生活。OptiTrack為阿爾茲海默癥研究帶來新視角阿爾茲海默癥又稱為老年性癡呆,是世界上“最溫柔”的絕癥,難以治愈,不可逆轉(zhuǎn)。但如

超燃��!Motive 3.0 Final版全球首發(fā)!

2022-05-13

5月9日,Motive 3.0 Final版本正式發(fā)布!Motive系統(tǒng)軟件首次發(fā)布于2013年,憑著其高效的數(shù)據(jù)采集和精準的骨骼跟蹤,逐漸運用并服務(wù)于影視動畫制作領(lǐng)域,它是OptiTrack動捕產(chǎn)品的官配,據(jù)不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計,好萊塢69%的電影都采用了該系統(tǒng)軟件,它被評選為業(yè)界性價比高的光學(xué)動捕產(chǎn)品。結(jié)合實際檢驗,結(jié)合實際發(fā)展,為了響應(yīng)服務(wù)需求,緊隨虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,逐漸迭代算法,軟件優(yōu)化性能,并陸續(xù)于2017年更新Motive2.0版本,2021年更新3.0Beta版本,通過技術(shù)的進步讓Motive廣泛服務(wù)于行業(yè)仿真、運動科學(xué)、醫(yī)療康復(fù)等更多的領(lǐng)域。這次我們再

了解如何為MetaHuman創(chuàng)建實時面部動畫?

2022-04-15

如果想要創(chuàng)建惟妙惟肖的數(shù)字人類?請前往虛幻在線學(xué)習(xí)平臺,欣賞我們與Faceware聯(lián)合推出的新一系列課程中的第1部,掀開逼真臉部表演動畫的秘密�!妒褂肍acewareStudio的MetaHuman工作流程》專為初學(xué)者設(shè)計,將教導(dǎo)你FacewareStudio和LiveClient的操作方法。不論是預(yù)錄制視頻或是現(xiàn)場攝像機,甚至是是虛幻引擎中的MetaHuman,這兩種工具都能實時追蹤這其中的臉部動作。隨后,你還將學(xué)習(xí)到怎樣完善每次表演,在內(nèi)容結(jié)束時,你可以為你目前為止逼真的數(shù)字角色再現(xiàn)一笑一顰間的每一種細微差別。在下面了解FacewareStudio和該內(nèi)容的其他信息

OptiTrack運動捕捉系統(tǒng)將在 GDC 2022 詮釋虛

2022-03-25

OptiTrack 將在加利福尼亞州舊金山舉行的 GDC 2022 上重點介紹其高效、動畫的實時解決方案。OptiTrack演示將包括雜技演員在空中箍上的表演,他們穿著帶有標記的動作捕捉服,將由 OptiTrack 系統(tǒng)跟蹤,包括 PrimeX 22 和 PrimeX 41 攝像機,以及具有高精度骨骼的新版本 Motive 軟件。此外,OptiTrack 將展示一個實時 MetaHuman 演示,其中包含全身、手部和手指跟蹤�?罩须s技演示將展示 Motive 軟件中強大的骨骼求解器以及虛幻引擎中的數(shù)字人數(shù)據(jù)流,以及使用 StretchSense 手套進行手指跟蹤。性能捕捉長期以來一直是 AAA 游

“元宇宙”虛擬直播混合現(xiàn)實拍攝系統(tǒng)助陣

2021-11-12

前幾日,虛擬人柳夜熙爆紅網(wǎng)絡(luò),短短2分11秒的視頻一經(jīng)出現(xiàn)就占據(jù)了國人的心頭堡壘,視頻僅發(fā)酵一周就吸粉400萬,一時間“元宇宙”再次登上熱搜成為科技圈和資本圈的焦點話題......近年來隨著CG技術(shù)發(fā)展及市場需求的轉(zhuǎn)變,為了規(guī)避真人偶像塌房摧毀品牌方商業(yè)利益的現(xiàn)象,虛擬形象為大家?guī)砹诵碌陌l(fā)展機遇。11月8日,在雙十一即將來臨之際,蒙牛打造了一場用混合現(xiàn)實拍攝系統(tǒng)制作的虛擬直播。01打造“元宇宙”虛擬直播混合現(xiàn)實拍攝早在之前許多品牌方就已成功打造出自己的虛擬代言形象,比如肯德基的“KI上校”、歐萊雅的“M姐”等,虛擬

OptiTrack在汽車自動駕駛研究中的應(yīng)用

2021-08-20

劍橋大學(xué)自動駕駛實驗Cooperative Driving / MOCAP阿曼達·普羅克Amanda Prorok劍橋大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)系助理教授(大學(xué)講師),Pembroke學(xué)院一員。本實驗于劍橋大學(xué)Amanda Prorok博士實驗室進行。本期人物“為了使自動駕駛汽車在實際道路上安全使用,我們需要了解它們之間的相互作用�!薄� 阿曼達·普羅克(Amanda Prorok)Problems“堵車”一直是人類交通歷史上難解的題目,當“禮讓”因為“趕時間”而被人們拋諸腦后,那么等待在前方的可能將會是更嚴重的擁堵。人們在駕駛過程中,都僅是偌大交通中小小的一員,司機之間并無溝通,如果

案例分享 | GEARS GOLF動捕運動分析系統(tǒng)讓高爾夫訓(xùn)

2021-07-30

隨著近年來科技的進步,虛擬現(xiàn)實、動作捕捉等技術(shù)在運動領(lǐng)域得到了愈發(fā)廣泛的應(yīng)用。人們通過虛擬現(xiàn)實或運動捕捉技術(shù),模擬體育運動相關(guān)情景、記錄運動員的運動軌跡,以此來評估、訓(xùn)練、提高運動員在特定項目或技術(shù)動作上的表現(xiàn)。今天我們以GEARS GOLF運動分析系統(tǒng)為例,看如何用全身運動捕捉技術(shù),提高運動訓(xùn)練效率,打破極限!在高爾夫訓(xùn)練中,教練及訓(xùn)練機構(gòu)的常規(guī)監(jiān)測是借助普通高速攝像機以及雷達技術(shù)。通過普通高速攝像機慢速播放球員動作,幫助教練指出球員動作的不規(guī)范點;通過雷達技術(shù)監(jiān)測并分析球的速

步態(tài)分析研究· 骨骼動作捕捉

2021-07-16

編者薦語:蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院研發(fā)制作了用作步態(tài)分析研究的“膝關(guān)節(jié)擾動外骨骼”。該研究使用了OptiTrack運動捕捉技術(shù),幫助研究者追蹤并觀察健康人士行走中的下肢形態(tài)和膝關(guān)節(jié)突發(fā)應(yīng)急反應(yīng),獲得詳細力學(xué)數(shù)據(jù),改進殘障人士下肢輔助工具及設(shè)備。步態(tài)分析 運動捕捉蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院康復(fù)工程實驗室行進中人膝關(guān)節(jié)阻抗的動態(tài)估測如果截癱病人等下肢功能障礙患者能夠通過康復(fù)訓(xùn)練恢復(fù)部分行動能力,這對他們來說好比點亮了人生的一盞明燈。法國Wondercraft公司就研發(fā)了免手持外骨骼,幫助喪失全部或部分步行能力的病人進行康復(fù)訓(xùn)練,最終讓

OptiTrack Prime X系列介紹

2021-06-04

北京歐雷| OptiTrackOptiTrack•OptiTrack Prime系列紅外運動捕捉攝像機作為核心硬件產(chǎn)品,截至2020年7月已完成了主要硬軟件升級,性能指標大幅提升,現(xiàn)已全系列升級為Prime X。Prime X系列從外表到內(nèi)在都有了顯著的變化,眾多升級后的SPECS,一起來先睹為快!外觀升級Prime 41PrimeX 41以PrimeX 41為例,升級后槍灰色的外觀時尚商務(wù),紅外燈環(huán)由原系列的170顆普通LED燈珠升級為20顆高功率LED燈珠,簡約的同時能讓攝像機看得更遠,捕捉范圍更廣闊。尺寸和重量上,PrimeX系列多臺機型攝像機側(cè)面深度縮短,重量也有所減輕,整體減負,更

德國基爾大學(xué)運動分析實驗室的深度運動科學(xué)研究

2021-03-30

德國基爾大學(xué)(University of Kiel, CAU)的Motion Analysis Lab(運動分析實驗室)使用OptiTrack光學(xué)運動捕捉技術(shù)和生物力學(xué)測量技術(shù),專注研究人體運動姿態(tài),很好地幫助了體育教育事業(yè)中的預(yù)備教師加深對人類肢體運動復(fù)雜性的認知與理解。今日人物Stefan Kraztenstein德國基爾大學(xué)Motion Lab的技術(shù)總監(jiān),曾經(jīng)的三項全能愛好者,現(xiàn)長途單車騎行及馬拉松愛好者。在與MoCapLab的YouTube訪談中,他為大家解讀了Motion Lab的研究側(cè)重點及應(yīng)用領(lǐng)域。Stefan在訪談中強調(diào),當我們用肉眼觀看運動員演示時,很難從快速的運動軌跡中辨認出每個細微

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