實時拍攝·虛擬場景
運動捕捉 在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實交互式CAVE系統(tǒng)
借助相應(yīng)虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備(如數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置、定位系統(tǒng)等),從而獲得一種身臨其境的高分辨率三維立體視聽影像和自由度交互感受。由于LED生成的顯示畫面幾乎可以包含所有失業(yè),所以CAVE系統(tǒng)能提供給使用者一種震撼性的身臨其境的沉浸感受。
與各種顯示系統(tǒng)適配,提升沉浸式體驗
大空間VR多人互動體驗
VR多人協(xié)作大空間游戲
北京歐雷VR大空間概念是“環(huán)境交互”,虛擬和現(xiàn)實的環(huán)境是統(tǒng)一的,采用專業(yè)的VR頭顯系統(tǒng),結(jié)合OptiTrack大空間光學(xué)定位動作捕捉,注重虛實結(jié)合的環(huán)境交互體驗,以及完整的邏輯游戲流程,通過光學(xué)Mark點捕捉人體在空間中雙手和槍的位置,使操作人和虛擬環(huán)境實現(xiàn)全方位的交互。
混合現(xiàn)實拍攝實訓(xùn)室
通過實時綠幕摳像技術(shù)將影視攝影機拍攝到的演員圖像摳出后合成到制作好的虛擬場景中,在OptiTrack光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)的協(xié)助下,定位到攝影機移動的三維空間位置,隨著攝像機機位的移動,導(dǎo)演可以實時預(yù)覽所要拍攝影片的運鏡視覺效果。
利用Ncam實施拍攝和虛擬場景的深度融合
虛擬主播VR實時互動
對人體運動與環(huán)境物體關(guān)系進行追蹤
利用演員穿戴捕捉設(shè)備,將演員的表情和動作數(shù)據(jù)捕捉并實時驅(qū)動虛擬角色,同時還可以與觀眾實時互動,虛擬主播的全新視頻直播/錄播的創(chuàng)作形式,可以培養(yǎng)學(xué)生掌握動畫角色創(chuàng)作技術(shù)、虛擬合成技術(shù)、視音頻創(chuàng)作技術(shù),提升媒體內(nèi)容創(chuàng)作的新穎度,滿足數(shù)字媒體等相關(guān)企業(yè)發(fā)展的迫切需求。
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