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Iclone三維動畫制作軟件
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产品说明
Iclone7
iClone 7 整合所有最新即時效果技術(shù),包含人物角色創(chuàng)造、場景設(shè)計、動畫制作、電影敘事,提供最人性化的使用環(huán)境。將 3D 制作流程化繁為簡,利用 GPU 渲染創(chuàng)造空前的生產(chǎn)效率與視覺感受。 iClone 動畫制作流程能與業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的所有 3D 軟件與游戲引擎如:Unity、Blender 等無縫接軌,應(yīng)用在互動媒體、電影、虛擬實境等創(chuàng)作。 iClone 被許多獨立制片、專業(yè)工作室、視效預(yù)覽、作家、導(dǎo)演、動畫師、廣告商或任何希望能迅速將創(chuàng)意具體化的人廣泛使用。 擬真的3D角色生成器 先進的角色創(chuàng)建工具,兼具速成與質(zhì)感的綁定角色,利用內(nèi)建的肢體動態(tài)、臉部表情與口形動態(tài),讓角色創(chuàng)作更活潑。通過臉部與肢體細致的自由形變、PBR 動態(tài)材質(zhì)、分層編輯架構(gòu)讓角色創(chuàng)作風(fēng)格不受限。
置入自定義角色 藉由 3DXchange 內(nèi)建的角色化與模組化角色功能,可輕易的將 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 等軟件通過 FBX 文件匯入兩足角色。轉(zhuǎn)換的角色不僅能直接套用iClone 上千段動作資料,更可利用許多iClone 強大的動作創(chuàng)建工具,如:偶動式肢體操控,無縫動作混合(MixMoves),真人動作捕捉...等,此外還有臉部動畫工具,如:自動對嘴口形,偶動式臉部操控。
即時 3D 角色動畫重要樞紐 只要利用鼠標(biāo)或任何手持裝置,只需幾秒即可操控角色,創(chuàng)造出無限量且具個人特色的動態(tài)效果。利用業(yè)界唯一動作混合技術(shù) MixMoves ,只需輕點鼠標(biāo)即可讓動作無縫混合銜接。此外通過真人即時動作捕捉 (live mocap),人人都能即興自導(dǎo)自演動作,不但加速動畫效率,并可讓動畫創(chuàng)作更寫實且生動。 u HumanIK 動作層編輯 u 肢體偶動式操控 u 鼠標(biāo)直覺操控 u 動作無縫混合(MixMove) u 肢體動作捕捉 u 動作修飾 u 觸碰目標(biāo)
3D面部表情動畫 通過使用動態(tài)影格編輯可讓隨音頻自動對嘴的口形與偶動式操控的表情更生動自然。
專業(yè)動畫制作強大的動畫功能撼動整個場景并給您最完整的動態(tài)操控。動態(tài)道具利用引領(lǐng)業(yè)界的 PhysX 物理引擎,讓軟布模擬與剛體運動更自然生動。形變與混合造型讓角色與道具動態(tài)更加拓展了您制作動畫的選擇性。而讓大家期待已久的全新線性動態(tài)編輯功能,能讓表演動作做最細微的調(diào)整與最夸張表現(xiàn)。
3D場景&道具 藉由組合道具或地形,天空,水體,花草,以及樹木等元素來創(chuàng)造室內(nèi)或室外自然環(huán)境。利用 Sky Tool 互動式控制云彩與日夜光源變化。用 SpeedTree 外觀精細的植物和樹木,利用風(fēng)力與無瑕的高分辨率 (LOD、Level of Detail) 調(diào)整來提升樹葉和自然景觀的視覺感受。
燈光系統(tǒng) 利用完全拖放式的燈光系統(tǒng)為室內(nèi)或室外場景照明,可直覺的調(diào)整陰影和樣板。聚光燈、點光源、平行光也同樣可以自訂。最后結(jié)合 HDR 與光芒效果搭配 IBL 影像照明,或全域照明 GI 為場景打光。
專業(yè)實拍攝影機系統(tǒng) 現(xiàn)在您可以使用 Alexa, Red, Canon 等業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)攝影機來制作專業(yè)拍攝! iClone 7 被用于許多業(yè)界生產(chǎn)的專業(yè)需求,如:視效預(yù)覽 (previz)、技術(shù)預(yù)覽 (techviz) 以及完全相容于攝影機拍攝規(guī)格配置。并能通過 FBX 格式直接導(dǎo)入 / 導(dǎo)出攝影機。 宛如真實攝影機 & 鏡頭的拍攝體驗 超逼真的即時視覺感受 藉由 PBR (Physically-based Rendering) 動態(tài)材質(zhì)素材與 VXGI (Voxel Global Illumination) 立體像素全域照明技術(shù)結(jié)合 IBL (Image-based Lighting) 影像照明,可將一般場景變成如同真實世界般的寫實效果。擷取您個人的 3D 場景資訊,直接轉(zhuǎn)換為 360 度的 HDR 與 IBL 影像 (bake HDR IBL maps) 并且用來照明整個場景。
材質(zhì)生成 不須經(jīng)過腳本編程或節(jié)點,只需通過簡易的調(diào)整介面來控制貼圖、貼圖配置 (UV) 以及多通道屬性設(shè)定即可分配與管理材質(zhì)。來自 Allegorithmic 的 Substance & 材質(zhì)屬性混合,讓您可輕松的使用動態(tài) PBR 特制材質(zhì),使作品達到驚人的質(zhì)感。只要通過材質(zhì)增加深度與特效,即可讓任何物件都有精雕細琢與塑形的效果,載入的場景也同時保有高精細外觀與高效能。
3D場景與視效合成 結(jié)合視訊與 3D 場景,整合視訊的即時播放與特效至背景或貼圖屬性,或?qū)⒁曈嵵苯油弦返焦ぷ鲌鼍凹纯沙蔀槠矫婊蚋媸景�。將動畫場景與專案輸出成為視訊,用其他視訊編輯工具效果引擎來合成。儲存去背視訊、色版或序列影像。
在視訊軟件做后期處理
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