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關(guān)于動作捕捉的爭議是什么?

像真的一樣?算了吧。很多人其實都不喜歡動作捕捉,覺得它既普通又簡單。如果你也是這樣想的話,你會覺得動作捕捉很難比得上經(jīng)典的任天堂風(fēng)格游戲和傳統(tǒng)的手繪動畫片《千與千尋》或者華納兄弟的《LooneyToons》系列,這些作品都是由ChuckJoens和宮崎駿這樣的動畫大師創(chuàng)作出來的,他們運用自己的藝術(shù)觸覺和數(shù)千小時的手繪動畫來做出令人印象深刻的動畫。雖然Serkis的動作捕捉表演深刻地體現(xiàn)出了Gollum的精神分裂性格,但是關(guān)鍵幀動畫師還是完成了大量的角色完善工作。然而Serkis獨占了全部的功勞,并把動畫師的工作稱為“數(shù)字化妝”。

  對于制作人來說,動作捕捉可能是一個具有吸引力的節(jié)省成本方式,但是在大多數(shù)情況下,動作捕捉的數(shù)據(jù)并非“即拆即用”的,通常都需要大量(昂貴)的清理工作,它最終做出來的效果可能也不會達(dá)到制作人的要求。如果動畫的動作只是接近人類,而不是完全一致的話,那么你就會進(jìn)入恐怖谷的范圍,令觀眾產(chǎn)生不安的感覺。相反我們最近看到了一個叫做《Cuphead》的游戲,它利用1930年代風(fēng)格的手繪動畫來吸引玩家。

  然而動作捕捉還是擁有獨特的地位,現(xiàn)在的電子游戲需要真實的角色動作來提升游戲的真實感。一些通過動作捕捉實現(xiàn)的電影角色,包括《指環(huán)王》的Gollum,《加勒比海盜》的CaptainDavyJones,還有BenedictCumberbatch扮演的Smaug都成為的經(jīng)典,這里也有扮演他們的演員的一部分功勞。這就是動作捕捉的精髓所在,令人難忘的數(shù)字角色同樣來自天才演員令人難忘的表演。

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