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3D動(dòng)作捕捉是什么?在你想象中的動(dòng)作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個(gè)過程當(dāng)中究竟發(fā)生了什么呢?其實(shí)很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復(fù)雜動(dòng)作轉(zhuǎn)化成動(dòng)畫角色。這個(gè)過程甚至不需要使用計(jì)算機(jī)的幫助。動(dòng)畫師MaxFleischer在1914年的時(shí)候發(fā)明了“轉(zhuǎn)描”(rotoscoping)技術(shù),這種方法可以通過逐幀追蹤現(xiàn)場拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的卡通片。率先使用轉(zhuǎn)描技術(shù)的動(dòng)畫長篇電影時(shí)迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。 |