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首頁(yè) >> 新聞資訊 >>常見(jiàn)問(wèn)題 >> 教你如何學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)引擎
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教你如何學(xué)習(xí)Unity游戲開(kāi)發(fā)引擎

第一步首先了解歐雷Unity3D的菜單,視圖界面。

這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當(dāng)然還要了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu)。

第二步理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡(jiǎn)單的向量概念。

歐雷Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng),縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會(huì)困惑你半天。

第三步學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場(chǎng)景的一些基本概念:游戲?qū)ο�,組件,腳本。

在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系

第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫(huà)等。

第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。

了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類(lèi)及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο�,組件,腳本彼此之間的關(guān)系。

第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī),燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)去都是一個(gè)很復(fù)雜的主題。

第七步一些更高級(jí)的概念:向量的加減法點(diǎn)乘叉乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。歐雷Unity3D入門(mén)容易,真的要精通,那是相當(dāng)難的。

歐雷常見(jiàn)問(wèn)題解答:

 

 


 

1:天空盒有接縫怎么解決?
答:在貼圖導(dǎo)入設(shè)置里設(shè)置WrapMode為"Clamp"。

2:DDS格式怎么不顯示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity會(huì)將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優(yōu)化。

3:Unity如何動(dòng)態(tài)載入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。

4:腳本編輯器有語(yǔ)法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

5:如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發(fā)光"通道之上。

6:為什么水面沒(méi)有實(shí)時(shí)反射效果?
答:只有專(zhuān)業(yè)版才支持這種反射效果。

7:怎么做攝像機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)?
答:Max正常制作攝像機(jī)漫游動(dòng)畫(huà),導(dǎo)到Unity中后,將Unity的Camea拖拽到Max導(dǎo)出的攝像機(jī)Gameobject物體之上,作為其子物體即可。

8:GUI上怎么使用中文字?
答:導(dǎo)入任意中文字體,然后定義GUISkin字體為該字體即可。

9:購(gòu)買(mǎi)一個(gè)授權(quán)可以安裝幾臺(tái)電腦?
答:可以安裝于2個(gè)系統(tǒng)之上比如一個(gè)Win版一個(gè)Mac版。

10:Max文件扔到Unity中怎么說(shuō)導(dǎo)入失敗?
答:下載Fbx插件,用Max導(dǎo)出Fbx文件然后扔Unity中。

11:如何不讓攝像頭穿透模型,離模型近了就像模型露面了?
答:設(shè)置相機(jī)的Nearclipplane,調(diào)小一點(diǎn),但是不要給負(fù)數(shù)。

12:怎么用雙面貼圖?
答:Unity中可設(shè)置雙面Shader,簡(jiǎn)單有效的辦法是直接做成雙面的實(shí)體模型.復(fù)雜一點(diǎn)的方法可以在材質(zhì)腳本中的相應(yīng)的SubShader中的一個(gè)Pass塊中加入culloff,即關(guān)閉反面裁剪。

13:導(dǎo)入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中該文件的導(dǎo)入設(shè)置中設(shè)置縮放因子為1。

14:如何給相機(jī)添加Glow效果?
答:選中相機(jī)對(duì)象,在菜單中選中Component-ImageEffects-Glow賦予該組件即可(專(zhuān)業(yè)版才支持此特效)。

15:怎么設(shè)置Webplayer默認(rèn)尺寸?
答:到菜單Edit-ProjectSettings-Player中設(shè)置DefaultWebScreen尺寸即可。

16:怎么設(shè)置可執(zhí)行文件的啟動(dòng)Banner?
答:到菜單Edit-ProjectSettings-Player中設(shè)置ResolutionDialogBanner。

17:如何設(shè)置霧效?
答:到菜單Edit-RenderSettings中開(kāi)啟Fog及設(shè)置FogColor等即可。

18:如何設(shè)定默認(rèn)Skybox天空盒?
答:到菜單Edit-RenderSettings中設(shè)置SkyboxMaterial即可。

19:如何下載歐雷Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工具?
歐雷Unity3D下載軟件開(kāi)發(fā)工具和游戲引擎套件(Unity)v4.5.5下載歐雷Unity3D4.5.5下載是一個(gè)讓你輕松創(chuàng)作的多平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎綜合編輯通過(guò)Unity簡(jiǎn)單的用戶(hù)界面

20:歐雷Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)流程?
答:max制作模型,導(dǎo)出fbx,導(dǎo)入U(xiǎn)nity,設(shè)計(jì)相機(jī)代碼,設(shè)計(jì)ui,build。




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