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影視動畫、虛擬現(xiàn)實整體解決方案供應(yīng)商

OptiTrack動捕 中國授權(quán)代理商





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详细内容

虛擬現(xiàn)實(VR)大空間解決方案

  2016年VR體驗店鋪天蓋地洶涌而來,卻在2017年初交上了一份慘淡的答卷。首份《中國VR體驗店現(xiàn)狀白皮書》顯示,3000個VR體驗店中,2016年賺到錢的僅不到三成。

  市場趨于冷靜與理智之時,VR體驗店紛紛探尋轉(zhuǎn)型升級之路,而被看好的出路之一便是大空間VR。大空間多人互動VR體驗將更徹底地發(fā)揮VR沉浸感的特性,并完全區(qū)別于家庭式VR體驗,不易被取代。

  隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷成熟與發(fā)展,虛擬現(xiàn)實大空間游戲正風(fēng)靡全球。在贏得歐美、澳洲市場之后,大空間虛擬現(xiàn)實游戲也成功登陸國內(nèi)市場。北京歐雷特推出“VR大空間多人實時互動解決方案”,這一方案集成OptiTrack光學(xué)定位動作捕捉方案,適用于各類大小大范圍移動,目前已集成一款3人協(xié)作大空間游戲。


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  北京歐雷VR大空間的概念是“環(huán)境交互”,虛擬和現(xiàn)實的空間環(huán)境是統(tǒng)一的。你可以扶著虛擬場景里的飛船艙壁前進,通過這些墻壁,立柱,大門的設(shè)計,很容易做到用戶行為的引導(dǎo),而不是在一個孤零零的大場景里不知所措。


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192個鏡頭超大空間

  很多玩大場景的多人定位體驗,跑不起來不敢動,就是站在原地開槍。因為一般人的思維模式是這樣的,你看到一個什么都沒有的大場景,下意識地認為不要亂動,因周圍可能潛藏著危險。這是人心理的一個自然反應(yīng)。

一、VR大空間需要用到哪些主要技術(shù)?

  首先,為了確保場景大而且統(tǒng)一,需要空間定位技術(shù);為了確保真實的環(huán)境體驗,需要支持自然的交互過程。構(gòu)成了TheVoid類型主題公園的核心技術(shù)——空間定位和自然交互。這里只提出幾個起碼的需求:

  1、能夠支持足夠大的空間和相應(yīng)的定位精度;

  2、能夠支持足夠多的體驗人數(shù);

  3、能夠適應(yīng)空間的不規(guī)則形狀;

  4、便于實施和維護,成本可控。

  北京歐雷提出的VR大空間多人實時互動解決方案,采用專業(yè)VR頭顯和背包系統(tǒng)結(jié)合OptiTrack大空間光學(xué)定位動作捕捉,注重虛實結(jié)合的環(huán)境交互體驗,以及完整的游戲邏輯流程。


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  OptiTrack大空間光學(xué)定位動作捕捉是通過光學(xué)Mark點捕捉人體在空間中雙手和槍的位置,光學(xué)定位的原理很容易理解,在空間中設(shè)置足夠數(shù)量的攝像機,而人身上粘貼高反射特性的Marker小球。

  攝像機上安裝的紅外LED陣列照射小球,反射到攝像機畫面中形成高亮的畫面。同一個Marker只要能夠被至少2臺攝像機同時觀測到,就可以測算它在空間的位置。


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歐雷OptiTrack多人VR大空間體驗場示意

二、除了VR大空間,還有哪些應(yīng)用場景?

  運動科學(xué)、機器人無人機、軍事訓(xùn)練、工業(yè)仿真、影視制作、高危行業(yè)培訓(xùn)等。


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運動科學(xué)

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無人機


三、大空間VR體驗,必將大有可為

  無論是美國TheVoid,澳大利亞Zero Latency,還是其他,可以看到現(xiàn)在大空間VR體驗已經(jīng)越來越熱門了。

  畢竟目前VR體驗除了要購買VR頭顯設(shè)備之外,還需要較大的空間,一般玩家在家中無法實現(xiàn)這樣的條件。而大空間VR體驗場所一般都會有寬闊的活動空間,玩家可以在其中獲得沉浸感十足的VR體驗。

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  北京歐雷的VR大空間多人互動解決方案除了能夠給玩家提供新奇刺激的體驗之外,大空間VR體驗的熱度日益提升,對于VR教育及其他行業(yè)來說也是一個好機會。內(nèi)容開發(fā)、定位系統(tǒng)、頭顯設(shè)備、體感外設(shè)等等,也都會因此獲益,傳統(tǒng)線下娛樂業(yè)態(tài)急需升級,也可以用大空間VR體驗為其增加新的賣點。









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