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OptiTrack運(yùn)動捕捉系統(tǒng)將在 GDC 2022 詮釋虛擬數(shù)字人制作過程OptiTrack 將在加利福尼亞州舊金山舉行的 GDC 2022 上重點(diǎn)介紹其高效動畫的實(shí)時(shí)解決方案。OptiTrack演示將包括雜技演員在空中箍上的表演,他們穿著帶有標(biāo)記的動作捕捉服,將由 OptiTrack 系統(tǒng)跟蹤,包括 PrimeX 22 和 PrimeX 41 攝像機(jī),以及具有高精骨骼的新版本 Motive 軟件。此外,OptiTrack 將展示一個(gè)實(shí)時(shí) MetaHuman 演示,其中包含全身、手部和手指跟蹤。 空中雜技演示將展示 Motive 軟件中強(qiáng)大的骨骼求解器以及虛幻引擎中的數(shù)字人數(shù)據(jù)流,以及使用 StretchSense 手套進(jìn)行手指跟蹤。 性能捕捉長期以來一直是 AAA 游戲開發(fā)的寶貴資源;然而,高質(zhì)量的追蹤系統(tǒng)仍然超出獨(dú)立游戲工作室的預(yù)算。OptiTrack 以其完整的優(yōu)質(zhì)、經(jīng)濟(jì)、高效的光學(xué)運(yùn)動跟蹤相機(jī)系列挑戰(zhàn)了這一現(xiàn)狀。當(dāng)與 Motive 的“Quantum Solver”結(jié)合使用時(shí),Optitrack系統(tǒng)即使在嚴(yán)重遮擋的情況下也能生成無偽影的數(shù)據(jù),在 OptiTrack 強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)中,添加更多用于手指跟蹤的選項(xiàng)是難題的另一個(gè)關(guān)鍵部分,因?yàn)閷μ摂M世界的興趣的增加推動了新的動畫需求。 “我們正在尋求讓虛擬世界更易于訪問,這需要整個(gè)社區(qū)的努力。與 OptiTrack 一起,我們正在幫助未來的制造商建立這些世界。我們的合作使生產(chǎn)團(tuán)隊(duì)花更多時(shí)間用于創(chuàng)意表演和故事。我們期待在展會上展示這一點(diǎn)�!� StretchSense 首席運(yùn)營官 Chris Komatas 說。 借助剛更新的 Motive 軟件,OptiTrack 系統(tǒng)以極低的延遲的人體運(yùn)動和對象跟蹤,并支持包括Unreal Engine 和 Unity 實(shí)時(shí)平臺在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具。 |