
2021-07-16
光學(xué)動捕領(lǐng)先品牌 OptiTrack本期技術(shù)答疑主要涵蓋了OptiTrack紅外攝像機(jī)幀速率、Motive適應(yīng)格式等話題,是開發(fā)者在操作前、中、后期經(jīng)常遇到的疑問。購買OptiTrack產(chǎn)品后如有使用相關(guān)問題,可聯(lián)系我們,以獲取人工支持。點(diǎn)擊下方鏈接查看往期技術(shù)答疑:OptiTrack技術(shù)答疑小課堂·第二期OptiTrack技術(shù)答疑小課堂·QUESTION 1·問:Motive導(dǎo)出的動作追蹤數(shù)據(jù)可以有哪些格式?·ANSWER·答:Motive:Tracker支持導(dǎo)出CSV和C3D格式的動作追蹤數(shù)據(jù)。Motive:Body支持導(dǎo)出CSV和C3D格式的文件,同時(shí)還可導(dǎo)出FBX(二進(jìn)制和ASCII),BVH和TRC格式。此外

2021-07-16
第二期OptiTrack開發(fā)者技術(shù)答疑光學(xué)動捕領(lǐng)先品牌OptiTrackVirtual Point本期技術(shù)答疑主要涵蓋了OptiTrack紅外攝像機(jī)追蹤距離、覆蓋范圍、軟件空間坐標(biāo)系、可見光光噪干擾等話題,是開發(fā)者在操作前、中、后期經(jīng)常遇到的疑問。購買OptiTrack產(chǎn)品后如有使用相關(guān)問題,可聯(lián)系我們,以獲取人工支持。點(diǎn)擊下方鏈接查看往期技術(shù)答疑:OptiTrack技術(shù)答疑小課堂·第一期01QA :問:OptiTrack紅外攝像機(jī)可追蹤標(biāo)記點(diǎn)的最遠(yuǎn)距離是多少?答:目前OptiTrack PrimeX 41紅外攝像機(jī)對主動標(biāo)記點(diǎn)的追蹤最遠(yuǎn)可達(dá)45米,而對被動標(biāo)記點(diǎn)的追蹤最遠(yuǎn)可達(dá)30米。

2021-05-08
OptiTrackQA 01:問:一個(gè)由多臺Prime 17W相機(jī)覆蓋的動捕場地和一個(gè)自定義的主動式標(biāo)記點(diǎn)(由紅外LED組成)剛體,相機(jī)的LED燈已關(guān)閉,改變相機(jī)光圈(為控制對焦)會影響追蹤標(biāo)記點(diǎn)(Marker)的精度嗎(或者說只與被動/主動標(biāo)記點(diǎn)有關(guān))?答:改變光圈時(shí),主動和被動標(biāo)記點(diǎn)均會受影響。由于主動標(biāo)記點(diǎn)(紅外LED)的發(fā)射光線的角度更小,所以焦點(diǎn)聚焦到這些點(diǎn)上,在保證為主動標(biāo)記點(diǎn)提供追蹤效果的同時(shí),也為普通的被動標(biāo)記點(diǎn)提供對焦。QA 02:問:在開始校準(zhǔn)工作前,相機(jī)的光圈(aperture)、焦距(focus)和曝光(exposure)等參

2019-07-03
動漫實(shí)訓(xùn)室建設(shè)方案有很多種,主要根據(jù)學(xué)校的專業(yè)方向和資金情況來決定�! 〕R姷姆桨赣校簜鹘y(tǒng)手繪實(shí)訓(xùn)室、二維無紙動畫實(shí)訓(xùn)室、運(yùn)動捕捉實(shí)訓(xùn)室、定格實(shí)訓(xùn)室、三維掃描和立體成型實(shí)訓(xùn)室、集群渲染實(shí)訓(xùn)室、非編實(shí)訓(xùn)室、綠屏特效實(shí)訓(xùn)室、立體虛擬設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)室、高端后期實(shí)訓(xùn)室等�! 鹘y(tǒng)手繪實(shí)訓(xùn)室以拷貝桌(拷貝臺)、動畫紙、規(guī)格框、打孔機(jī)、掃描儀、傳統(tǒng)二維軟件、故事版軟件、網(wǎng)絡(luò)線拍系統(tǒng)(動檢儀)�?截愖赖囊环N是仿造新加生產(chǎn)的即可做電腦桌也可做拷貝臺,一桌兩用�! 《S無紙動畫實(shí)訓(xùn)室主要由PC、手寫板、二維無紙動畫軟

2019-07-03
眾所周知,集群渲染在很大程度上幫助我們提高了渲染的效率,加快了影片的生產(chǎn)進(jìn)程。其實(shí)Renderfarm(渲染農(nóng)場)是一種通俗的叫法,實(shí)際上規(guī)范的名稱應(yīng)該是“分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng)”,這是一種利用現(xiàn)成的CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級計(jì)算機(jī),它使用主流的商業(yè)計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備達(dá)到或接近超級計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力。 歐雷深入領(lǐng)會集群渲染在如今CG(ComputerGraphic電腦圖形)時(shí)代中所扮演的的重要角色和其存在的重大意義,研發(fā)和技術(shù)團(tuán)隊(duì)在不停地對客戶需求進(jìn)行挖掘的同時(shí)不斷地提升自主研發(fā)的集群渲染管理軟件UltraRender的功能性和定

2019-07-03
定格動畫都是在室內(nèi)空黑的攝影棚中搭景拍攝的,因此在拍攝過程中定格動畫場景的所有自然光照(從拂曉到夜間)和特殊光效都是通過專業(yè)的拍攝燈光來實(shí)現(xiàn)的。再者,通過燈光的控制還可以很好地體現(xiàn)出人物內(nèi)在情緒及心理的外化。除了通過偶的面部表情、動作表現(xiàn)外,還能靠光色、光質(zhì)、亮度等很好地體現(xiàn)出來。比如高反差側(cè)光表示人物性格陰鷙或情緒的陰暗,可以暗示陰謀與危險(xiǎn);柔和的光線表示人物的純真、善良、幸福。 因此,燈光控制在定格動畫拍攝中是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。正是因?yàn)樗匾�,所以在拍攝過程中圍繞它產(chǎn)生的一系列客觀問題也

2019-07-03
第一步首先了解歐雷Unity3D的菜單,視圖界面。這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當(dāng)然還要了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu)。第二步理解場景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。歐雷Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡單的移動,縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會困惑你半天。第三步學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場景的一些基本概念:游戲?qū)ο螅M件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之

2019-07-03
Faceware是單攝像機(jī)、無標(biāo)記點(diǎn)的面部表情捕捉系統(tǒng),支持無線數(shù)據(jù)傳輸,兼容任意視頻源,實(shí)時(shí)預(yù)覽表情動畫,捕捉效果精細(xì)。人性化的軟件功能設(shè)計(jì),迄今已為全球數(shù)百位專業(yè)用戶提供先進(jìn)的無標(biāo)記點(diǎn)式面部表情捕捉解決方案,廣泛應(yīng)用于影視特效和AAA游戲制作。初學(xué)者技巧 FacewareAnalyzer是Faceware軟件工作流程的第一步,學(xué)習(xí)如何有效使用它并發(fā)揮其潛力將有助于加快面部表情追蹤過程,并產(chǎn)生與FacewareRetargeter一起使用的最佳結(jié)果。歐雷編寫了一些技巧來幫助您避免常見問題,并最大化軟件使用體驗(yàn)。這些操作技巧,你知道

2019-07-03
2.1 設(shè)備如何使用?首先,需要準(zhǔn)備一臺 XONE 設(shè)備、筆記本電腦或手機(jī)。如果有直流電,可以使用設(shè)備配套的電源適配器。如果沒有直流電,可以使用外接電池。其次,將設(shè)備通過網(wǎng)線直連到電腦上,同時(shí)將電腦的IP地址設(shè)置為設(shè)備同網(wǎng)段,或者手機(jī)連接 XONE 的 WIFI APP 熱點(diǎn)。然后,將電源適配器接入設(shè)備電源接口,打開電源開關(guān),電源指示燈常亮(紅色)。最后,網(wǎng)絡(luò)連接正常,接口處的連接燈(橙色)會亮,數(shù)據(jù)指示燈(綠色)會閃爍,此時(shí)設(shè)備的物理連接完成。注:設(shè)備與PC必須在同一網(wǎng)段,并且無IP沖突。供電使用配套電源;所有連線連接正常后

2019-07-03
3.1 XONE 進(jìn)行推流直播時(shí)需要準(zhǔn)備什么輔助裝備?XONE進(jìn)行推流時(shí)需要XONE設(shè)備、筆記本電腦、路由器、千兆網(wǎng)線、供電電源或電池、音頻設(shè)備(LINEOUT輸出)3.2 XONE 設(shè)備如何和路由器相連?路由器的WAN口連接外網(wǎng),LAN口連接XONE和筆記本電腦。3.3 進(jìn)行推流時(shí)路由器怎么設(shè)置?WAN口設(shè)置:如果外網(wǎng)是靜態(tài)IP,必須根據(jù)提供的IP、DNS、gatewayip來設(shè)置;如果外網(wǎng)是動態(tài)IP,路由器對應(yīng)的選項(xiàng)改成動態(tài)IP。 LAN口設(shè)置:IP地址必須設(shè)置為172.16.1.1,否則無法正常推流。設(shè)置WAN、LAN口之后重啟路由器,然后在電腦上設(shè)置網(wǎng)絡(luò)參數(shù)。3.4 設(shè)置完路由器

2019-07-03
在你想象中的動作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳。不過在這個(gè)過程當(dāng)中究竟發(fā)生了什么呢?其實(shí)很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復(fù)雜動作轉(zhuǎn)化成動畫角色。這個(gè)過程甚至不需要使用計(jì)算機(jī)的幫助。動畫師MaxFleischer在1914年的時(shí)候發(fā)明了“轉(zhuǎn)描”(rotoscoping)技術(shù),這種方法可以通過逐幀追蹤現(xiàn)場拍攝的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的卡通片。率先使用轉(zhuǎn)描技術(shù)的動畫長篇電影時(shí)迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》�! 〖词乖趧赢嫀熓掷L出動畫角色的年代,他們通常都

2019-07-03
動作捕捉可以將演員的動作轉(zhuǎn)換到數(shù)字角色上。使用追蹤攝影機(jī)的捕捉系統(tǒng)(無論有無追蹤標(biāo)記)都可以被稱為是“光學(xué)捕捉”,而測量慣性或者機(jī)械動作的系統(tǒng)就叫做“非光學(xué)”。后者的一個(gè)例子是SethRogan在《保羅》中扮演外星人時(shí)使用的XSensMVN慣性捕捉套裝。近幾年也出現(xiàn)了一些其他的動作捕捉技術(shù),例如LeapMotion的手指追蹤深度攝影系統(tǒng)和MYO腕帶,后者能夠檢測出手臂和手腕的肌肉活動。Google的ProjectTango主要用于測繪,但它也配有類似于Kinect的深度傳感器,所以它也有進(jìn)行動作捕捉的能力�! 」鈱W(xué)系統(tǒng)通過位置標(biāo)記或者3D特征的追蹤來

2019-07-03
跟3D動畫相關(guān)的制作過程的成本都很高,動作捕捉也是其中之一。而對于那些頂級規(guī)模的項(xiàng)目,比如EA的新CaptureLab占地18,000平方英尺,其中采用ViconBlade動作捕捉軟件和132個(gè)Vicon攝影機(jī)�! ∥覀儾恢肋@些東西的成本是多少,但是雙機(jī)的Vicon系統(tǒng)配套一個(gè)軟件授權(quán)的價(jià)格可以參照官網(wǎng)報(bào)價(jià)。

2019-07-03
像真的一樣?算了吧。很多人其實(shí)都不喜歡動作捕捉,覺得它既普通又簡單。如果你也是這樣想的話,你會覺得動作捕捉很難比得上經(jīng)典的任天堂風(fēng)格游戲和傳統(tǒng)的手繪動畫片《千與千尋》或者華納兄弟的《LooneyToons》系列,這些作品都是由ChuckJoens和宮崎駿這樣的動畫大師創(chuàng)作出來的,他們運(yùn)用自己的藝術(shù)觸覺和數(shù)千小時(shí)的手繪動畫來做出令人印象深刻的動畫。雖然Serkis的動作捕捉表演深刻地體現(xiàn)出了Gollum的精神分裂性格,但是關(guān)鍵幀動畫師還是完成了大量的角色完善工作。然而Serkis獨(dú)占了全部的功勞,并把動畫師的工作稱為“數(shù)字化妝”�! �