學校概述:

武昌理工學院位于“武漢•中國光谷”,每個學院擁有一座教學實驗大樓。經過20余年發(fā)展,已成為一所以工學、管理學、藝術學、經濟學、文學、法學、醫(yī)學多學科協(xié)調發(fā)展的普通本科高校。
需求特點:
傳統(tǒng)電腦動畫技術因為技術難度大和耗費精力多使很多學生望而卻步,失去學習興趣。動作捕捉技術以實時表演的方式代替枯燥的數碼編輯,用先進的科技使電腦動畫制作更容易、更有趣,能激發(fā)學生學習熱情。
解決方案:
通過歐雷動作捕捉實訓室,能夠提高學生三維動畫前沿的實戰(zhàn)能力,促進動畫專業(yè)的學生具有扎實的理論基礎和較強的實踐能力,提高學生學習積極性,增強實踐動手能力,擴展學生的專業(yè)視野。
更為重要的是動作捕捉技術作為前沿技術與產業(yè)結合緊密,由歐雷搭建的動作捕捉實訓室的建立能幫助學生更好的接觸市場,立于行業(yè)前端,為就業(yè)創(chuàng)業(yè)打下堅實基礎,從而適應社會對三維動畫動作捕捉人才的需求。
學生利用實訓室的教學科研設備,參加各類設計展覽或競賽,并能在省級專業(yè)類競賽中奪得多個獎項。
實驗室名稱 | 動作捕捉實訓室 |
實驗室地點 | 藝術設計學院608室 |
主要儀器設備 | OptiTrack光學式捕捉攝像機8臺、Mark點捕捉服2套、T型校準棒1件、L型校準板1件,配套臺式電腦7臺。 |
服務專業(yè) | 動畫、視覺傳達、產設計品、環(huán)境設計 |
服務課程 | 三維動畫制作、動畫運動設計、人物動作數據采集、影視特效、三維動作捕捉、動畫表演、游戲動作制作、人機工程運用。 |
開設的主要實驗項目 | 角色動畫制作、角色運動設計、人物動作數據采集、影視特效、角色動作捕捉、角色動畫表演、角色游戲動作制作、人機工程運用。 |
使用需求 | 動作捕捉實訓室主要承擔動畫系、視覺傳達設計系、產品設計系、環(huán)藝設計系的實驗教學任務和教師科研工作,承擔三維動畫制作、動畫運動設計、人物動作數據采集、影視特效、三維動作捕捉、動畫表演、游戲動作制作、人機工程運用等實驗課程。 |






使用需求:
通過在定格動畫實訓室的學習,能讓學生完成定格動畫的設計制作,提高學生動畫設計的實戰(zhàn)能力,促進動畫專業(yè)的學生具備扎實的理論基礎和較強的實踐能力,提升學生創(chuàng)意創(chuàng)新能力。
解決方案:
北京歐雷定格動畫實訓室,能讓學生掌握偶形制作、道具制作、場景制作、拍攝技巧等定格動畫制作的全過程及方法,以及定格動畫的基本原理和多樣化表現與應用的知識,具備較強的塑形能力、創(chuàng)造力、影視表現思維以及利用各種材料拍攝定格動畫的能力,養(yǎng)成團隊合作,從設計構思到藝術實現嚴謹、善于觀察的良好專業(yè)素質。
實驗室名稱 | 定格動畫實訓室 |
實驗室地點 | 藝術設計學院313室 |
主要儀器設備 | 實訓室配備定格動畫拍攝控制系統(tǒng)1套、專業(yè)高性能計算機8套、Dragonframe軌道控制及制作軟件1套、多媒體設備1套、相機2套、定格拍攝臺燈光系統(tǒng)、工具包、展示架等專業(yè)教學所需設備。 |
服務專業(yè) | 動畫、產設計品系 |
服務課程 | 定格動畫、立體造型設計、場景造型設計、動漫衍生品設計、動畫原理、項目綜合實訓。 |
開設的主要實驗項目 | 角色造型設計、動畫運動規(guī)律、偶動畫制作、動漫衍生品設計、立體造型。 |
使用需求 | 定格動畫實訓室主要承擔動畫系、產品設計系的實驗教學任務和教師科研工作,承擔定格動畫、立體造型設計、場景造型設計、動漫衍生品設計、動畫原理、項目綜合實訓等實驗課程。 |
定格動畫實訓室應用效果:


